Tragisch genoeg ben ik teruggekeerd naar de tussenliggende landen. Na het verbranden van elke mogelijke losse tip (en doden Veel Underground spelers ), heb ik mijn hoofdpersoon na 160 uur laten rusten. Ik was klaar om het spel af te maken.
Maar twee maanden later voelde ik de roeping van de Elden Ring weer. Maar het uitzoeken van een hoek was lastig – ik was nooit iemand die een Kraft-theorie bouwde, en New+ stortte snel in op de oude Mary van Psamathe. In plaats daarvan kies ik ervoor om terug te keren naar The Lands Between met een snijplank in mijn nek, een magische vlam in mijn hand, en vooral, ik wil nooit dat een van de Shardbearers in het koninkrijk valt.
Hier is de behoefte. Elden Ring is over het algemeen erg stil om je alle goede delen te laten overslaan. Tijdens die eerste volledige ronde strompelde ik uiteindelijk over de loopbrug langs de klif waarmee je Castle Margate en Stormville volledig kunt omzeilen – en terwijl ik op dat moment nog steeds met mijn hoofd op de grote Marge bonkte, koos ik deze keer ervoor om de beruchte Elden Ring poortwachter helemaal.
Deze vrijheid strekt zich uit tot een groot deel van de vroege Elden Ring-spellen. Caelid, het met pus gevulde hellandschap ten oosten van het Tutorial-gebied, kan volledig worden genegeerd, net als het Weeping Peninsula ten zuiden van de kaart. De Academie van Raya Lucaria, de thuisbasis van de tweede grote stand van Renala, kan evengoed worden overgeslagen, dus ik maakte mijn gelukzalige pad naar het Altos-plateau.
Nu zijn er twee manieren om bij de herfstbossen van Altus te komen. Je kunt twee helften van een fantasiemedaillon verzamelen om een magische lift te activeren, maar daarvoor moet je wel een beetje rond de sombere oude forten komen. Een koeler (niet zo) geheim alternatief is om een zeer gevaarlijke helling vol met vleermuizen en sirene-achtige Misbegotten te beklimmen, die uitmondt in een gigantische Magma Wyrm (lees: draken) slaapplaats.
In een spel vol catacomben, en mijn bazen in kerkers die het gevoel hebben dat ze daar uit een mysterieuze noodzaak zijn neergezet, is het een geweldige serie. Ik werd op deze plek aanzienlijk onderschat, maar het maakte het alleen maar spannender – me wegsturen op zoek naar bliksemspreuken om het machtige beest te verslaan, wetende dat slechts één treffer me volledig zou doden.
(Afbeelding tegoed: uit het programma)
Pas toen ik bij de deuren van Leyndell, Royal Capital, aankwam, zette FromSoft de rem erop. Je kunt dwars door de Tree Sentinels rijden die de deur in de buitenwijken blokkeren. Je kunt zelfs de Draconic Tree Sentinel doden die de toegang tot de stad blokkeert. Maar de gouden mist zou pas opstijgen als je twee verdwaalde dragers doodde, een willekeurige barrière in een spel dat tot dan toe grotendeels vrij was van hen.
Elden Ring laat deze bekwaamheid niet helemaal vallen na Lindell. Er zijn meer magische amuletten die naar verborgen gebieden leiden, terwijl andere er dieper in verborgen zijn (bijvoorbeeld de Haligtree Tree en Dedicated Snow Fields). Er zijn nog steeds ruimtes om naar binnen te sluipen, een hele ondergrondse om te verkennen en een stad waar ik doorheen zou kunnen stormen door exploits en uitputtingsslag. In Leyndell draait Elden Ring van het ene type open wereld naar een andere, meedogenlozer gericht op spelers die proberen te sluipen.
Lindells probleem
In een poging om de bal aan het rollen te houden, heb ik geprobeerd minder “legitieme” toegangsmiddelen te gebruiken. Er zijn technieken om te sprinten, zoals de valse warp, natuurlijk, maar proberen vaag te blijven in de geest van de dingen die je bent geweest proberen over te slaan (Opent in een nieuw tabblad) Dat is tenminste Klein Klamp je vast aan de zandbak van het spel – gebruik een teleporterval om een vastgelopen toren te bereiken en probeer dan valschade aan te richten met een perfect getimede exploderende fles.
De wereld verkennen om de items te vinden die nodig zijn om deze container op te zetten, lijkt net zo sluw als het vinden van wyrm-dodende spreuken, waardoor ik de strijd aanbind met Erdtree Avatars die de Vigor-less zwaardpriester in één oogopslag kunnen doden. De skip zelf ontgaat me op het moment van schrijven nog steeds.
Maar deze beproeving deed me nadenken over wat het beste is aan Elden Ring. Het zijn niet de bazen, die op zijn best het gemiddelde in een pakket met software stoppen en in de honderden lopen. Het is niet echt een gevecht, wat behoorlijk traditioneel is in het Dark Souls-sjabloon met een paar extra werkwoorden (springen, soul ash, enz.). Het is de absoluut vrije natuur, waardoor zelfs het mooiste landschap aanvoelt als iets dat je op je eigen voorwaarden hebt ontdekt.
Ja, de meeste spelers zullen via Stormveil en Raya Lucaria terechtkomen omdat ze worden gepresenteerd als op het kritieke pad. Maar ze komen ook langs deze sites omdat het enorme kasteel en de torenhoge tovenaarsschool geweldige plekken zijn om op eigen risico te verkennen (of te negeren).
(Afbeelding tegoed: uit het programma)
Het is gemakkelijk om je een versie van Leyndell voor te stellen die het pad voortzet dat al vroeg door Elden Ring is uitgestippeld – de stad binnensijpelend door de vele stromen, of langs gevaarlijk vervallen vestingwerken, doorspekt met secundaire bazen zoals de magma-wyrm van Altus. Het idee voortzetten dat The Lands Among niet alleen toebehoort aan machtige krijgers en machtige tovenaars, maar sluwe muizen vinden nieuwe manieren om zich door de wereld te haasten.
Ik begon dit stuk om te zien hoe ver ik kan gaan zonder grote eindbazen tegen te komen, en ik denk dat dit hele stuk alleen maar wil zeggen dat het teleurstellend is dat een van de meest opwindende gebieden van de Elden Ring ook de meest beledigende poorten zijn. Maar er is nog meer dat ik aankan met deze dappere kleine rat. Het zal een beetje sluwheid vergen om daar te komen.