Windows 11 en Windows 10 gaming-laptops krijgen een nieuwe prestatie-optimalisatietool van Microsoft met DirectStorage 1.1-ondersteuning in een aanstaande update en ontgrendelen de SDK voor ontwikkelaars.
DirectStorage debuteerde op Xbox Series X | S als een manier om de laadtijden van games te verbeteren, en natuurlijk maakte Microsoft er gebruik van voor zowel Windows als DirectStorage 1.0, dat in maart voor het eerst zijn weg vond naar Windows 11 en vervolgens naar Windows 10. De originele methode kan de laadtijden van games tot 40% verkorten op laptops of desktops met een compatibele NVMe-engine, maar DirectStorage 1.1 verhoogt de ante met laadtijden tot nog eens drie keer (via Windows Centraal).
Op de DirectX Developer Blog (Opent in een nieuw tabblad) Nadat Microsoft een verbeterd voorbeeld liet zien (hierboven afgebeeld) met de potentiële winst van GPU-decompressie versus CPU-decompressie, waarbij de laadtijd daalde van 2,36 seconden naar slechts 0,8 seconden onder DirectStorage 1.1.
Terwijl DirectStorage 1.0 de gegevensoverdrachtsnelheid verbeterde, wat op zijn beurt de CPU-belasting verminderde, richt DirectStorage 1.1 zich op het decomprimeren van de GPU. In het verleden lag deze taak volledig op de CPU, maar nu kan het worden overgedragen aan de GPU en in samenwerking met de snelle NVMe-engine kan dit resulteren in bijna onmiddellijke laadtijden.
Dus wat is het punt? Nou, afgezien van het hebben van een gaming-laptop met een NVMe-schijf en een DirectX 12-compatibele GPU met Shader Model 6.0-ondersteuning om dat voor elkaar te krijgen, moeten ontwikkelaars de functie ook in hun games implementeren. Dit is tot nu toe een uitdaging gebleken met DirectStorage 1.0, dus we zullen moeten zien of deze volgende stap voldoende is om ontwikkelaars in actie te krijgen.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”