Microsoft heeft aangekondigd dat DirectSR is uitgebracht, zij het in een preview-fase, maar dit is een belangrijke eerste stap voor een technologie die grote gevolgen belooft te hebben voor pc-gamers.
Waarom? Omdat DirectSR een groot deel van de opschalingspuzzel is, kunnen games sneller worden uitgevoerd door ze met een lagere resolutie weer te geven en ze vervolgens op te schalen naar een hogere resolutie (met bijna-native kwaliteit).
In plaats van een daadwerkelijke upgradetechnologie is DirectSR een application programming interface (API) waarmee Windows-game-ontwikkelaars gemakkelijker meerdere bestaande upgrade-oplossingen kunnen integreren. Dit betekent dat als een ontwikkelaar met DirectSR Nvidia DLSS, AMD FSR of Intel XeSS aan boord van een game wil brengen om de framesnelheden te versnellen, hij dit met veel minder moeite kan doen.
Dit betekent natuurlijk dat meer pc-games profiteren van deze opschalingsfuncties – en ik hoop dat dit het begin is van het feit dat DLSS op grotere schaal in veel titels wordt gebruikt.
Dat is in ieder geval zeker het idee, en Microsoft heeft DirectSR nu officieel gelanceerd in de nieuwe Agility SDK 1.714.0 preview-release voor ontwikkelaars.
Microsoft vertelt het ons Deze eerste incarnatie wordt geleverd met AMD's FSR 2.2-ondersteuning en ondersteuning op driverniveau voor DLSS en XeSS.
Analyse: Tijdige aankomst
Dit is echt goed nieuws, want zoals je zag toen ik eerder over DirectSR rapporteerde, ben ik erg opgewonden om de technologie geïntroduceerd te zien worden om alle hierboven genoemde redenen – maar ik was bang dat de implementatie ervan misschien nog ver verwijderd was.
Ik had niet verwacht dat er zo snel een preview van DirectSR zou worden geplaatst, en op basis van de geruchten – die weliswaar wankel waren – dacht ik al dat dit iets voor volgend jaar was.
Welnu, dat is absoluut niet het geval, en het nu in preview zien is een zeer positieve ontwikkeling in termen van het potentiële tijdsbestek waarin deze level-up facilitator moet worden bereikt.
Heel eenvoudig: ik ben hier nu nog enthousiaster over, en zoals gezegd verwacht ik dat het een brede impact zal hebben op pc-gaming en de framesnelheden zal versnellen. Ik denk niet dat het overdreven is om te zeggen dat pc-gaming de eerste stap had kunnen zijn op een revolutionair pad naar soepeler gamen, en dat is de hoop.
Dit vind je misschien ook leuk…
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”