Microsoft en Xbox verdienden miljarden dollars aan Halo, maar een deel van die 1,8 miljard dollar kwam niet eens uit games

Microsoft en Xbox verdienden miljarden dollars aan Halo, maar een deel van die 1,8 miljard dollar kwam niet eens uit games

Wat je moet weten

  • Halo is een van de langstlopende gamefranchises van Microsoft en heeft een grote rol gespeeld in het succes van de Xbox-gamingdivisies sinds de lancering van Halo: Combat Evolved en de eerste Xbox-console die in 2001 werd gelanceerd.
  • Sinds de lancering heeft Halo ruim $6 miljard opgebracht, en dat aantal zal waarschijnlijk oplopen tot $10 miljard volgens details in een Microsoft LinkedIn-profiel.
  • In een nieuw artikel verklaarde John Friend, hoofd consumentenproducten van Xbox, echter dat bijna $ 2 miljard van die inkomsten niet eens uit videogames kwam.
  • Concreet kwam 1,8 miljard dollar uit Halo-merchandise en multimedia, waaronder veel verschillende games, verzamelobjecten, kleding, romans, strips en meer.
  • Uit de opmerkingen van Friend blijkt ook dat Microsoft licenties voor nieuw verworven franchises als World of Warcraft en Diablo op vergelijkbare manieren zou kunnen licentiëren, hoewel hij benadrukte dat het bedrijf eigendommen van geval tot geval zal beoordelen om de beste aanpak te bepalen.

Als je denkt aan Microsofts enorme sci-fi-franchise Halo, durf ik te wedden dat je alle ongelooflijk succesvolle Xbox-games van de afgelopen twintig jaar in je opkomt. De originele Halo: Combat Evolved was er tenslotte verantwoordelijk voor dat Xbox op de kaart werd gezet toen het eind 2001 samen met de eerste console van Microsoft werd gelanceerd, en de talrijke sequels (zowel hoofdreleases als spin-offs) zijn nog steeds enkele van de grootste titels. die er zijn. First party aangeboden aan gamers in de Xbox 360-, Xbox One- en Xbox-serie S. Als Xbox een vlaggenschipserie heeft, is het Halo – ook al voelt het niet echt zo na de rotsachtige prestaties van Halo Infinite.

Met een geschiedenis en populariteit als deze is het geen verrassing dat Halo meer dan $6 miljard heeft opgebracht (en misschien zelfs $10 miljard, volgens LinkedIn-profiel Microsoft's Chief Business Officer Lillian Lehman) is sinds de oprichting een van de grootste gamingfranchises geworden. een daad Maar wat voor mij interessant is, is dat een groot deel van die inkomsten, 1,8 miljard dollar, helemaal niet uit videogames kwam. Het is eerder een toestroom van aankopen van Halo-merchandise, waaronder kleding, speelgoed, verzamelobjecten, romans, strips en films.

READ  Xbox Series X krijgt eindelijk een nieuwe 4K-console

Dit nieuws komt van voorwaarde Dit artikel is gepubliceerd als onderdeel van het septembernummer van het tijdschrift License Global, waarin John Friend, president van Xbox Consumer Products, de “merklicentiestrategieën van Microsoft bespreekt die iconische videogamefranchises verbinden met 's werelds meest diverse fanbase.” Friend wijst erop dat het bedrijf voor kleinere eigendommen, zoals Obsidian Entertainment's avonturenspel Pentiment uit 2022, selectiever moet zijn met licentiemogelijkheden. En met zoiets groots als Halo kunnen Microsoft en Xbox nog veel verder gaan.

Halo: Combat Evolved, uitgebracht in 2001, was verantwoordelijk voor een groot deel van het vroege succes van de Xbox.

“Ik gebruik vaak de uitdrukking ‘geen bagagewedstrijden’, wat betekent dat het belangrijk is om de franchise en de community te evalueren op basis van wie ze zijn en wat die franchise is, en ervoor te zorgen dat je een programma ontwerpt dat iets toevoegt aan de fans en een fanbase, zowel voor deze groep als voor deze franchise”, legt hij uit. “We hebben een zeer breed en spannend portfolio om mee te werken, maar we moeten slim zijn.”

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *