Wat je moet weten
- Halo is een van de langstlopende gamefranchises van Microsoft en heeft een grote rol gespeeld in het succes van de Xbox-gamingdivisies sinds de lancering van Halo: Combat Evolved en de eerste Xbox-console die in 2001 werd gelanceerd.
- Sinds de lancering heeft Halo ruim $6 miljard opgebracht, en dat aantal zal waarschijnlijk oplopen tot $10 miljard volgens details in een Microsoft LinkedIn-profiel.
- In een nieuw artikel verklaarde John Friend, hoofd consumentenproducten van Xbox, echter dat bijna $ 2 miljard van die inkomsten niet eens uit videogames kwam.
- Concreet kwam 1,8 miljard dollar uit Halo-merchandise en multimedia, waaronder veel verschillende games, verzamelobjecten, kleding, romans, strips en meer.
- Uit de opmerkingen van Friend blijkt ook dat Microsoft licenties voor nieuw verworven franchises als World of Warcraft en Diablo op vergelijkbare manieren zou kunnen licentiëren, hoewel hij benadrukte dat het bedrijf eigendommen van geval tot geval zal beoordelen om de beste aanpak te bepalen.
Als je denkt aan Microsofts enorme sci-fi-franchise Halo, durf ik te wedden dat je alle ongelooflijk succesvolle Xbox-games van de afgelopen twintig jaar in je opkomt. De originele Halo: Combat Evolved was er tenslotte verantwoordelijk voor dat Xbox op de kaart werd gezet toen het eind 2001 samen met de eerste console van Microsoft werd gelanceerd, en de talrijke sequels (zowel hoofdreleases als spin-offs) zijn nog steeds enkele van de grootste titels. die er zijn. First party aangeboden aan gamers in de Xbox 360-, Xbox One- en Xbox-serie S. Als Xbox een vlaggenschipserie heeft, is het Halo – ook al voelt het niet echt zo na de rotsachtige prestaties van Halo Infinite.
Met een geschiedenis en populariteit als deze is het geen verrassing dat Halo meer dan $6 miljard heeft opgebracht (en misschien zelfs $10 miljard, volgens LinkedIn-profiel Microsoft's Chief Business Officer Lillian Lehman) is sinds de oprichting een van de grootste gamingfranchises geworden. een daad Maar wat voor mij interessant is, is dat een groot deel van die inkomsten, 1,8 miljard dollar, helemaal niet uit videogames kwam. Het is eerder een toestroom van aankopen van Halo-merchandise, waaronder kleding, speelgoed, verzamelobjecten, romans, strips en films.
Dit nieuws komt van voorwaarde Dit artikel is gepubliceerd als onderdeel van het septembernummer van het tijdschrift License Global, waarin John Friend, president van Xbox Consumer Products, de “merklicentiestrategieën van Microsoft bespreekt die iconische videogamefranchises verbinden met 's werelds meest diverse fanbase.” Friend wijst erop dat het bedrijf voor kleinere eigendommen, zoals Obsidian Entertainment's avonturenspel Pentiment uit 2022, selectiever moet zijn met licentiemogelijkheden. En met zoiets groots als Halo kunnen Microsoft en Xbox nog veel verder gaan.
“Ik gebruik vaak de uitdrukking ‘geen bagagewedstrijden’, wat betekent dat het belangrijk is om de franchise en de community te evalueren op basis van wie ze zijn en wat die franchise is, en ervoor te zorgen dat je een programma ontwerpt dat iets toevoegt aan de fans en een fanbase, zowel voor deze groep als voor deze franchise”, legt hij uit. “We hebben een zeer breed en spannend portfolio om mee te werken, maar we moeten slim zijn.”
In het geval van Halo is het duidelijk dat – behalve misschien in het controversiële geval – Het is nu geannuleerd Pogingen om te profiteren van de wereldwijde populariteit ervan door middel van enorme hoeveelheden multimedia zijn zeer vruchtbaar geweest. De steeds groter wordende bibliotheek met tientallen romans wordt alom gewaardeerd door fans die geïnteresseerd zijn in verhalen verteld vanuit het perspectief van Master Chief, en er zijn talloze Halo-actiefiguren, Megasets in LEGO-stijl, bordspelversies, kledinglijnen en meer ontwikkeld. en door de jaren heen ook verkocht. Een grote hoeveelheid van dit soort extra merchandise zal waarschijnlijk in 2026 worden uitgebracht, terwijl Microsoft zich voorbereidt om dat jaar de 25e verjaardag van zowel Xbox als Halo te vieren.
“We hebben enorme, geweldige franchises die variëren van World of Warcraft – dat dit jaar zijn twintigste verjaardag viert – tot Halo, Call of Duty, StarCraft en meer”, aldus Friend. “We zijn plannen aan het maken voor het 25-jarig jubileum van Halo en Xbox – we hebben zo’n rijk erfgoed en geschiedenis, en deze gemeenschappen zijn al heel lang actief, dat moeten we vieren.”
🎃Beste vroege Black Friday-deals🦃
Halo is nu een klein onderdeel van de groeiende en evoluerende plannen van Microsoft voor Xbox, maar het succes van het bedrijf bij het licentiëren ervan aan verschillende partners suggereert dat het een vergelijkbare aanpak zal volgen met andere grote franchises zoals Doom, Fallout, Diablo en World of Warcraft – allemaal franchises. het is nu eigenaar als gevolg van recente spraakmakende acquisities. Het artikel bevestigt met name dat de komende Call of Duty: Black Ops 6-game dit najaar een Fashion UK-kleding- en accessoirelijn zal krijgen, een limited edition Zombies-geïnspireerde productlijn van YooTooz dit najaar en volgend voorjaar, en KontrolFreek Performance Thumbsticks en thema-duimgrepen voor de controllers in gaming, en een reeks randapparatuur van Corsair als onderdeel van een meerjarige samenwerking tussen Call of Duty en Corsair. De opmerkingen van de vriend suggereren ook een verlangen bij Xbox om uit te breiden naar AR en VR en 'meeslepende evenementen en ervaringen' te creëren, hoewel ik betwijfel of we daar veel (of helemaal geen) van zullen zien, aangezien deze technologieën er consequent niet in zijn geslaagd de mainstream populariteit te bereiken.
Maar wat ik zeker weet, is dat Microsoft en Xbox elk van hun eigendommen van geval tot geval zullen blijven evalueren en er licenties voor zullen verlenen wanneer en waar nodig. “Ik denk dat het belangrijk is om ervoor te zorgen dat we slim zijn over onze focus en dat we onze verschillende en diverse portfolio’s begrijpen”, legt Friend uit. “De strategie en aanpak zullen niet altijd hetzelfde zijn voor elke franchise… hetzelfde voor elke studio. Dat betekent dat we open moeten staan om na te denken en te bedenken dat wat “het werkt voor World of Warcraft, het misschien niet werkt voor StarCraft of Diablo. We hebben veel flexibiliteit en luisteren gewoon naar de fans om te begrijpen hoe we iets kunnen toevoegen aan hun ervaring.”
Dit stuk richtte zich grotendeels op multimedia buiten de Halo-games en de andere grote franchises van Microsoft, maar als je nog nooit de titels hebt gespeeld die ze überhaupt wereldberoemd hebben gemaakt, is Xbox Game Pass een kosteneffectieve manier om dat te doen. Toegang tot de overgrote meerderheid van de originele games van het bedrijf en al zijn exclusieve games op Xbox en pc is inbegrepen bij een Xbox Game Pass Ultimate-abonnement, waarbij PC Game Pass- en Xbox Game Pass Standard-opties ook beschikbaar zijn voor respectievelijk pc- en Xbox-spelers.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”