Microsoft biedt nu blijkbaar Redfall-restituties aan voor de Xbox- en Steam-versie van de “Bite Back” -versie van de game.
Vorige maand kondigde Microsoft, tot verbazing (en woede) van velen, de sluiting aan van verschillende first-party studio's, waaronder Tango Gameworks, verschillende Bethesda Softworks-studio's en Arkane Austin – de ontwikkelaar achter Redfall van vorig jaar.
Redfall werd uitgebracht in verschillende edities, waaronder een “Bite Back” -editie (digitaal en fysiek), die toegang bood tot twee aankomende helden. Zoals de meesten van jullie weten had Redfall niet de beste lancering, en na de recente sluiting van Arkane Austin hebben de beloofde nieuwe helden nooit het levenslicht gezien. Microsoft heeft sindsdien “goede deals” beloofd aan degenen die de “Bite Back” -editie hebben gekocht, maar we wisten tot nu toe niet wat die aanbieding zou inhouden. Tenminste, WindowsCentral meldt nu dat Microsoft restitutie lijkt te bieden aan digitale eigenaren. Niet alleen dat, sommige spelers beweren dat Bethesda ook restituties aanbiedt voor de fysieke kopie (via een ticket). “Restituties lijken in golven te stromen, waarbij sommigen er al een ontvangen, terwijl anderen momenteel wachten”, artikel van WindowsCentral leest. “Je moet de junkmail controleren die aan je Steam- of Xbox-account is gekoppeld, voor het geval deze daarin terechtkomt.”
Na de aankondiging van de sluiting van Arkane Austin nam Arkane Austin Studio-directeur Harvey Smith emotioneel afscheid van X, omdat hij ook twijfelde aan de ideale teamgrootte als het gaat om het maken van de games waar hij van houdt.
Redfall is nu beschikbaar op de Xbox Series Dit is wat we vorig jaar schreven over de vampierenschieter in onze lanceringsrecensie:
“Met Redfall dwaalde Arkane een beetje af van zijn roots en kon het niet helemaal de landing bereiken. Hoewel de kern van de gameplay leuk is en er momenten van genialiteit zijn die teruggrijpen op Arkane's glorieuze portfolio, is het duidelijk dat de meeste sterke punten van de studio te danken zijn aan het feit dat de studio een sterke basis heeft. 't. Het sluit goed aan bij het genre. De open wereld, zoals blijkt uit de teleurstellende safe house-missies, is ook erg ongelijkmatig en slaagt er nooit in om de speler om een van de personages te laten geven, en de coöpmodus voegt weinig inhoud toe.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”