Bijna zeven jaar na de laatste grote contentupdate ontving Geometry Dash vlak voor de feestdagen een enorme update. Nu gebruiken spelers de nieuw toegevoegde functies van de leveleditor van de game om games als Mario Kart, Five Nights at Freddy's en Yume Nikki opnieuw te creëren, waardoor de ritmeplatformgame uit 2013 in één klap in zijn eigen game-engine wordt veranderd.
Update 2.2, uitgebracht door ontwikkelaar RobTop op 19 december, voegt een nieuwe spelmodus, een nieuw hoofdniveau en (misschien wel het allerbelangrijkste) nieuwe functies toe aan de niveau-editor van het spel, inclusief nieuwe schaduweffecten, een deeltjeseditor en camerabediening. Twee weken later gaan Geometry Dash-spelers nog steeds naar sociale media om hun creaties te delen, en ze hebben een aantal geweldige recreaties van populaire games samengesteld – waaronder een paar die blijkbaar niet mogelijk zouden moeten zijn in Geometry Dash.
Een paar spelers hebben Geometry Dash tot het uiterste gedreven door 3D-gameplay opnieuw te creëren, ook al is de level-editor volledig 2D. Zoals door veel spelers via X/Twitter en Reddit wordt gedeeld, werkt speler YaY momenteel aan het opnieuw creëren van de Geometry Dash voor de originele Five Nights at Freddy's, en ze hebben Er zijn al werkende deuren en camera's toegevoegd.
Foxy in fnaf+ in gd 2.2 door yay
Ja, dit is dash-engineering pic.twitter.com/ieoQKzfCUu
-Inex (@InexGD) 30 december 2023
Een andere speler heeft Rainbow Road nagebouwd uit de originele Super Mario Kart, met wat lijkt op een 3D-spelermodel van Yoshi.
Hoe wordt dit gedaan in engineering dash bro???????????????????????? pic.twitter.com/7G2b5OKNFx
— NotkaizoXd 🇵🇸 (@actuallykaizo) 25 december 2023
Terwijl een paar spelers de 2D Geometry Dash-editor tot het uiterste hebben gedreven door 3D-games te maken, hebben aanzienlijk meer spelers de nieuwe deeltjes en shaders van de game gebruikt om exacte replica's van populaire 2D-games te maken. Eén speler heeft de originele versie van Celeste, die voor Game Jam is gemaakt, opnieuw gemaakt met een Pico-8.
Ik heb van de Pico-8 van Celeste een technisch dashboard gemaakt:3 pic.twitter.com/CysLP3GcwH
– Melissa (@wombt_) 30 december 2023
Een andere speler heeft haar lopende remake van de verkenningsgame Yume Nikki gedeeld, die aanvoelt als een integraal onderdeel van de originele game dankzij het gebruik van dezelfde geluidseffecten en kunst.
Ik heb een plan om Yume Nikki volledig opnieuw te ontwerpen in Geometry Dash en we hebben mensen nodig nadat versie 2.2 uitkwam, het is nu mogelijk om het te doen pic.twitter.com/CmgdX1UlWV
– Clara (@claaaaaaaaraaaa) 28 december 2023
In veel gevallen heeft de update ervoor gezorgd dat spelers voorbij de beperkingen van Geometry Dash als platformgame zijn gegaan, zoals blijkt uit het opnieuw creëren van baasgevechten uit Terraria's Calamity-model. Door Reddit-gebruiker u/JustDarkz.
De Geometry Dash 2.2-editor is zo flexibel dat een getalenteerd individu daadwerkelijk werkt aan het opnieuw creëren van de bovenste calamitas pic.twitter.com/HhPGzSSLjG
— Calamity Mod🌳 (@CalamityModTeam) 26 december 2023
Dankzij de laatste update, aldus Steam-grafieken, brak Geometry Dash zijn eigen record voor gelijktijdige spelers op de avond van de release van patch 2.2, en heeft sindsdien een hoog aantal spelers behouden, waarschijnlijk gedeeltelijk dankzij door spelers gemaakte remakes. Nu mensen Doom op bijna alles speelbaar hebben gemaakt, van Kladblok tot belastingtests (en Doom zelf), stellen spelers natuurlijk één vraag: kan Geometry Dash Doom draaien?
Amelia Zoellner is een freelanceschrijver voor IGN die dol is op alles wat met indiegames en Nintendo te maken heeft. Buiten IGN hebben ze bijgedragen aan sites als Polygon en Rock Paper Shotgun. Vind ze op Twitter: @ameliazollner.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”