Fans waren erg enthousiast over het idee van HeadCannon, Een van de ontwikkelaars van de beste Sonic-games van de afgelopen jaren (Opent in een nieuw tabblad), die deelneemt aan de Sonic Origins Collection – met geremasterde versies van Sonic The Hedgehog 1, 2, 3, Knuckles en Sonic CD. Helaas hebben forums en sociale media sinds de lancering vorige week een stortvloed aan video’s gezien waarin de game wordt getoond bugs (Opent in een nieuw tabblad)storingen en algemene chaos.
De ontvangst wordt duidelijk weerspiegeld in gebruikersrecensies, hoewel er enige cross-over is in de negativiteit ten opzichte van de microtransacties van de game (die, om eerlijk te zijn, een aantal rare dingen achter de betaalmuur opsluiten).
Een “nieuwe bug-game” is niet het meest indrukwekkende verhaal, maar vreemd genoeg gebeurt dit in wat een van de meest opnieuw uitgebrachte games ooit moet zijn. Je zou bijvoorbeeld denken dat Sonic Team vele jaren later de hand zou hebben in de dingen.
Of misschien niet. Ontwikkelaar Simon ‘Stealth’ Thomley, Headcannon-oprichter en programmeur bij Sonic Mania, was verantwoordelijk voor het Sonic 3 & Knuckles-gedeelte van Origins. Een paar problemen hiermee zijn opgemerkt, waaronder glitches voor het overslaan van het niveau, en Thomley is naar sociale media gegaan om zijn frustratie te uiten over de omstandigheden waaronder Sonic Origins is ontwikkeld.
“Dit is frustrerend”, schreef Tomley. “Ik ga niet liegen en zeggen dat er geen problemen waren met wat we aan Sega hebben geleverd, maar wat er in de Origins zit, is ook niet wat we hebben geleverd. De integratie introduceerde een aantal wilde bugs waarvan de conventionele logica denkt dat ze onze verantwoordelijkheid zijn – veel van dat zijn ze niet.”
Tomley vervolgt: “We wisten dat er een grote tijdscrisis zou komen en we werkten onszelf op de grond om het onder ogen te zien totdat dit was gemaakt en vrijgelaten.”
Dit is frustrerend. Ik ga niet liegen en zeggen dat er geen problemen waren met wat we voor Sega hebben geleverd, maar wat er in Origins zit, is ook niet wat we hebben geleverd. De integratie introduceerde een aantal wilde bugs waarvan de conventionele logica denkt dat ze onze verantwoordelijkheid zijn – veel van hen zijn dat niet.24 juni 2022
Hij gaat verder met te erkennen dat de gepresenteerde Headcannon-build “enkele echte bugs bevatte, sommige negeert, wat snelle dingen, sommige dingen die we hebben opgemerkt, maar aan het einde niet mochten worden gecorrigeerd. Het is helemaal niet perfect en sommigen van ons zijn dat wel. Het is gecompliceerd.”
Thomley beweert echter dat Sega meer bugs heeft geïntroduceerd die niet in de Headcannon-build zaten, en Headcannon niet toestaat om “grote revisies” uit te voeren naarmate de lancering van de game nadert. Ze wil werken aan het oplossen van problemen die mensen hebben gevonden, maar ze weet nog niet of ze dat zal kunnen.
“We zijn allemaal erg ongelukkig met de staat van de activa en zelfs de Sonic 3-component”, schreef Tomley. “We waren niet enthousiast over de pre-renderingconditie, maar veel hadden we niet in de hand.”
De ontwikkelaar blijft erkennen dat praten over dit soort dingen in het openbaar als “onprofessioneel” kan worden beschouwd en onze relatie met Sega kan schaden, wat betekent dat er geen Origins-updates zijn en geen andere 2D-pixel Sonic-games van ons. [but] Er is veel onderzoek naar dingen die ons niet binden, en ik wil niet zwijgen terwijl mensen vragen waarom en hoe de dingen zijn gebeurd voor een product waar ze zoveel hoop en geld in hebben gestopt. “
De draad eindigt met het herhalen van Headcannon’s wens om de problemen van die game op te lossen, en zijn toewijding aan Sonic. Zoals Tomley keer op keer benadrukt Wat een ingewikkelde poging om een game te ontwikkelen, en dat “hij niet met Sega vecht, en nee, ik heb Sega niet uitgesneden […] Ik ben bereid meer werk te doen onder de juiste voorwaarden; Of ze nog een keer met me willen samenwerken, is een heel andere zaak.”
Ik zag nogal wat van deze Sonic Origins-bugs rondzweven in het weekend, en ik genoot er vaag van in plaats van overdreven geïrriteerd te zijn. Maar dit is duidelijk een schare fans met hoge verwachtingen, en het heruitgavepakket had waarschijnlijk met gemak moeten kunnen leveren.
Voor Headcannon en Sega, zegt Thomley, is het waarschijnlijk niet de verstandigste zet om Sega te bellen als je weer aan Sonic-games wilt werken. Maar de reden waarom hij en anderen met zoveel toewijding aan deze projecten werken, is dat ze duidelijk grote fans van zichzelf zijn. Dat is helemaal cool, en misschien wel waarom zoiets als Sonic Mania zo goed was als het was. Maar je vraagt je af of ze de heuvels soms op bergen laten lijken.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”