Bij de eerste schoten Rally-sprong erover Het verscheen op internet en veroorzaakte veel opschudding. Gemaakt met behulp van Unreal Engine 5, bood het een prikkelende glimp van hoe een moderne Sega Rally eruit zou kunnen zien, compleet met hyperrealistische automodellen, verbluffende omgevingen en natuurlijk het handelsmerk Sega Blue Sky.
Over Jump Rally is een actie Alessandro Sciasi, een Italiaanse VFX-artiest en een grote fan van Sega Rally. de spellen Steam-pagina Hij verbergt de bron van zijn inspiratie niet. “Over Jump is een onafhankelijk, onofficieel eerbetoon aan Sega Rally Championship, het geweldige arcade-racespel uit 1994”, staat er te lezen. “Het idee is om het opnieuw te creëren met behulp van Unreal Engine 5: de graphics bijwerken naar de huidige normen, terwijl dezelfde arcade-rijstijl behouden blijft. Deze game is een proof of concept in de hoop de goedkeuring van Sega te krijgen.”
Zou dit door fans gemaakte eerbetoon echt een canonieke inzending kunnen worden? Omdat we graag meer wilden weten, spraken we met Schiassi om te praten over de meest opwindende rallyvideogame in jaren.
Verlenging van de tijd: kunt u ons wat achtergrondinformatie geven over uw carrière tot nu toe?
Alessandro Sciasi: Toen ik industrieel ontwerp studeerde aan de Politecnico di Milano (mijn geboorteplaats), ontdekte ik een fanfilmproject genaamd Metal Gear Solid: Liefdadigheid. Ik sloot me snel aan bij de lessen en begon visuele effecten te leren, zowel als decorbegeleider als als compositor (de kunstenaar die alle elementen samenbrengt om het uiteindelijke shot te maken). De werkdruk werd erg zwaar, ook omdat de rest van het team voornamelijk in Veneto was gevestigd, waardoor ik daar elke week naartoe moest. Op een gegeven moment besloot ik te stoppen met studeren en me fulltime op dit project te concentreren!
Toen de film uitkwam, prezen fans en zelfs Hideo Kojima hem zelf! Een paar maanden later, in 2010, verhuisde ik naar Los Angeles om mijn carrière als VFX-artiest voort te zetten. Toen, ongeveer drie jaar geleden, begon ik Unreal Engine 5 te leren en werd er verliefd op. Ik besefte dat mijn artistieke vaardigheden gemakkelijk in deze omgeving konden worden geïmplementeerd, en dat het maken van videogames altijd een droom was toen ik opgroeide… en nu is het toegankelijker dan ooit!
Wat inspireerde je om een eerbetoon aan Sega Rally te maken? Wat is er aan dit spel dat ervoor zorgt dat je er dol op bent?
Toen ik UE5 leerde, wilde ik dezelfde aanpak volgen die ik in het verleden had gebruikt bij het leren van VFX, met alle voor- en nadelen van het gebruik van het IP-adres van iemand anders.
De remakes zijn geweldig, vooral games uit de jaren 90, toen 3D-technologie nieuw was en er veel close-up was. Dit is perfect om het originele spel als blauwdruk te gebruiken terwijl je veel artistieke vrijheid hebt.
Vooral Sega leek vrij open over fanprojecten en veranderde ze vaak in officiële titels, zoals Sonic Mania en Streets of Rage 4.
Toen ik onlangs alle games bekeek die ik op mijn Saturnus speelde, viel Sega Rally om verschillende redenen op: het was een arcade-racespel met zeer eenvoudige gameplay-mechanismen, en het kon de ingebouwde UE5-fysica-engine gebruiken die speciaal was ontworpen voor voertuigen, dus de animaties waren dat niet. Of er is zware programmering nodig.
Hij beschikte ook over modellen uit het echte leven, die gemakkelijk gevonden en gekocht konden worden: er hoefde niets ontworpen en in elkaar gezet te worden! Last but not least zijn de meeste omgevingen landschappen die gemakkelijk te creëren zijn binnen UE5.
Ik heb ook goede herinneringen aan dat spel, ik speelde het keer op keer, vooral met mijn broer. Over het algemeen beschouwen fans het nog steeds als een van de beste racegames aller tijden, dankzij de intuïtieve bediening en gedenkwaardige OST.
De meeste Sega-fans zullen het erover eens zijn dat Over Jump er precies zo uitziet als ze verwachten dat hun droom van de volgende generatie Sega Rally eruit zal zien – hoe moeilijk kan het zijn om zo'n visuele kwaliteit te bereiken?
Het bleek een hele uitdaging! Gelukkig kwam mijn achtergrond in compositie en kleurcorrectie goed van pas.
Wanneer u elementen (CGI of shots) moet matchen met een live-actionpalet, moet u vertrouwd raken met de technische aspecten van kleurcorrectie. Een soortgelijk concept kan worden toegepast op 3D-middelen die in de engine worden geïmporteerd. Dan wordt het belangrijkste zware werk natuurlijk gedaan door het nabewerkingsvolume, waar u verschillende parameters kunt aanpassen… maar er is meer! Realistische verlichting komt van veel plaatsen. Zelfs de lucht werpt licht (wat erg handig is om te voorkomen dat de schaduwen te donker worden). Extra elementen zoals volumetrische lokale mist en God Rays kunnen worden gebruikt om bepaalde gebieden te verbeteren.
In mijn remake wilde ik ook twee delen van het pad toevoegen die niet in de originele versie zaten, namelijk de waterval (met een wazig gebied eromheen) en het verbrande gebied (uiteraard met rook).
Over het algemeen was het een constant geval van aanpassingen en vechten tegen de fysieke texturen en hoe het origineel eruitzag in termen van verzadiging, kleurenpalet en contrast.
Het belangrijkste item is natuurlijk het klassieke Sega Blue Sky-spel! Tegenwoordig zijn de luchten in games vaak overbelicht en onverzadigd, iets wat ik koste wat het kost wilde vermijden.
Fans zijn dol op dit element, waardoor het zich onderscheidt van alle andere racegames van het afgelopen decennium.
Sega Rally blijft lof oogsten vanwege zijn realistische rijgedrag; het team gaat zelfs zo ver dat ze echte rallyevenementen bezoeken om te leren hoe de auto's zich gedragen. Hoe zorg je ervoor dat Over Jump net zo trouw is aan de echte sport als zijn inspiratiebron?
Eerlijk gezegd niet, echt waar! Ik heb veel beelden bekeken van de auto's die in het originele spel voorkomen, om een idee te krijgen, maar ik concentreerde me vooral op hoe het spel speelde. Poëzie Vind ik leuk. Ja, ze wilden zo dicht mogelijk bij een echte auto komen, terwijl ze toch het plezier van de arcade-ervaring behouden.
In mijn geval moest ik, beginnend met het Chaos Vehicle van Unreal Engine 5 (de speciale fysica-engine die ik eerder noemde), de tegenovergestelde richting op gaan, waarbij ik de grenzen verlegde van wat een echte auto kon rijden in zulke extreme omstandigheden (zoals de snelle acceleratie in het origineel, dat in slechts één seconde accelereert van 1 naar 100 kilometer per uur!).
Over het algemeen hou ik niet van simracespellen. Ze hebben het gevoel dat ze afstand doen van wat Sega in de jaren 90 heeft bereikt met hun arcade-racegames, zonder ze nog leuker te maken.
Ik besef dat dit voor de meeste fans van racegames behoorlijk spannend is, maar tenzij je een mobiel platform hebt met volledige stuurondersteuning en solide reflexen, kun je beter een arcade-racegame spelen om je adrenaline te laten stromen.
Het is veilig om te zeggen dat Over Jump Rally een game is die is ontworpen voor mensen die niet van racegames houden, net als ik (en waarschijnlijk de meeste fans van de originele Sega Rally). De feedback is echter ook zeer positief van fans van het genre, die waarschijnlijk graag een keer iets anders willen spelen. En snel. erg, erg snel!
Hoe heb je voormalig Sega Rally-componist Johnny Gioli bij het project betrokken kunnen krijgen?
Ik heb hem eerlijk gezegd een direct bericht geschreven op zijn Instagram-profiel! Hij reageerde de volgende dag en daarna gingen we verder met e-mails. Zijn professionaliteit en benaderbaarheid waren werkelijk geweldig! Het hele proces van het creëren van het originele nummer “The Machine” was een geweldige ervaring! Ik heb hem alleen wat inspiratie gegeven (het moet er vooral uitzien als “Live & Learn” en “Gettin' Muddy”, het bergcircuit uit de originele Sega Rally) en een lijst met coole rallyraceconcepten.
Hij schreef dat 'game over'-gedeelte, en ik stelde voor er' ja' achter toe te voegen… fans hebben dat detail zeker opgemerkt!
Ik had ook het genoegen hem een paar maanden geleden te zien optreden tijdens de Sonic Symphony-tour hier in Los Angeles. Ik kon niet geloven dat dezelfde man die het originele nummer voor mijn project schreef, rondhuppelde om een volledig podium te entertainen!
Ik wil ook vermelden hoeveel mensen zijn stem herkenden uit de vorige video die ik uitbracht, wat zijn legendarische status onder Sega-fans bevestigde.
Op de Steam-pagina staat dat je hoopt dat de game door Sega wordt goedgekeurd. Hoop je dat het uiteindelijk een officieel onderdeel van de Sega Rally-serie zal worden? Zijn er al gesprekken geweest met Sega?
Ja, het plan was vanaf dag één om hier een officiële Sega Rally-remake van te maken. Ik heb het project 'Over Jump Rally' genoemd omdat ik de mogelijkheid wilde hebben om door te gaan als een op zichzelf staand spel (indien nodig) en omdat ik het gevoel heb dat ik voor deze titel moet werken als een ereteken, en niet als iets dat ik weggeef. mezelf.
Ik kan de situatie met Sega op dit moment niet onthullen; Ik moedig fans alleen aan om de game aan hun verlanglijst op Steam toe te voegen, zodat ze over de juiste gegevens beschikken om ze te laten zien als de tijd daar is. Het is in feite een proof of concept om interesse in dit IP-adres te tonen.
Als Sega niet wil meedoen, wat is dan het plan?
Het hangt af van hoe de demo wordt ontvangen en hoeveel verlanglijstjes we kunnen krijgen, wat zal helpen bij het verkrijgen van externe financiering.
Ik moet zien hoe ik persoonlijk afwijzing opvat, omdat het zwaar kan zijn voor de motivatie. Ik heb andere projecten in gedachten in verschillende genres, dus misschien spring ik daarheen.
Heeft u plannen om Over Jump op consoles uit te brengen?
zeker! Ik ben opgegroeid met uitsluitend spelen op consoles. Het arcade-racespel zal daar waarschijnlijk meer grip krijgen, omdat het specifiek is gekalibreerd voor console-spel. Maar maak je geen zorgen, wielondersteuning (met forcefeedback) komt er ook aan! Dit is veruit de meest gevraagde functie.
Ik concentreer me momenteel op de pc-versie, omdat deze eenvoudiger is, maar ik overweeg zeker een consoleversie.
Zijn er nog andere klassieke raceseries die je in de toekomst zou willen aanpakken?
Eén voorstel dat ik aan Sega zou willen doen is een heropleving van het “Sega Racing Universe”, dat andere titels zou omvatten die in dezelfde formule zouden worden vernieuwd. Geef Daytona USA weer (misschien “Rolling Start” genoemd) met graphics van de volgende generatie, realistischere auto-ongelukken en maximaal 40 spelers online! Of een Sega-toerwagen Een remake, met die geweldige toerwagens en de terugkeer van die geweldige soundtrack. En last but not least: de nieuwe editie van Scud-racen Het zou geweldig zijn!
Ik ben misschien geïnteresseerd om alleen als technisch directeur deel te nemen, omdat ik me qua gameplay op andere genres wil concentreren, maar het zou hoe dan ook interessant zijn.
De enige andere titel buiten de Sega IP’s waar ik aan zou willen werken is een next-gen remake van WipEout 2097. Dezelfde muziek, dezelfde gameplay, alleen een hobbel in de graphics. Opnieuw is de Over Jump Rally-formule in actie.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”