Lords of the Fallen komt naar Xbox Game Pass en het is geclaimd

Lords of the Fallen komt naar Xbox Game Pass en het is geclaimd

Lords of the Fallen, de actie-RPG die vorig jaar werd uitgebracht door ontwikkelaar Hexworks, komt naar verluidt later deze maand naar Xbox Game Pass.

Althans, dat is wat Exputer zegt Hij schrijft Tot ik het hoorde van bronnen dichtbij de haven. De exacte releasedatum voor de RPG/Soulslike-game is onbekend, maar bronnen zeggen dat de titel eind deze maand aan de abonnementsservice van Microsoft zal worden toegevoegd. Interessant genoeg verhuisde Saul Gascon vorige week van Hexworks naar de officiële Xbox Wire praten Over de game-update “Master of Fate” 1.5, die de conclusie vertegenwoordigt van meer dan 30 updates die sinds de lancering voor de game zijn uitgebracht. “Deze week bereikten we onze grootste mijlpaal sinds de lancering: Versie 1.5 – Heer van het lot, De uitvoerend producent schreef op Xbox Wire. “Het is het hoogtepunt van meer dan 30 updates die sinds de lancering zijn uitgebracht, die extra nieuwe inhoud en updates voor de levenskwaliteit hebben opgeleverd (inclusief een strikte moeilijkheidsverdeling) die de prestaties, stabiliteit en optimalisatie over de hele linie dramatisch hebben verbeterd. Dit alles leidt ertoe dat Master of Fate de beste versie ooit is Heren van de gevallenen Op een date gaan.”

Lords of the Fallen verscheen in oktober vorig jaar voor pc en consoles. De game is de opvolger van Lords of the Fallen uit 2014 van ontwikkelaar Deck13.

We houden je op de hoogte zodra we meer te weten komen over de game die wordt toegevoegd aan Game Pass.

Dit is wat we vorig jaar schreven over de eerste Hexworks-titel in onze lanceringsrecensie:

READ  Xbox Design Lab biedt de rest van mei gratis sprites aan

Lords of the Fallen toonde veel belofte vóór de release, en ik was teleurgesteld toen ik zag dat de game er niet in slaagde een plezierige ervaring op te leveren. Sommige die-hard fans van de Souls-serie zullen misschien wat plezier beleven aan de ongeveer 35 uur durende reis om Mournstead te redden, maar alle anderen zullen waarschijnlijk de vele tekortkomingen van de game niet kunnen zien. Gevechten zijn het hart en de (duistere) ziel van elke ziel zoals deze, en een interessant verhaal en een sterk wereldontwerp kunnen weinig doen om de problemen veroorzaakt door het onhandige gevechtsontwerp te verzachten.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *