Little Hope recensie | PC-gamer

Little Hope recensie |  PC-gamer

Moet weten

Wat is het? Het tweede deel van een horrorbloemlezing, dit keer in een stad met een geschiedenis van hekserij
Verwacht te betalen £ 25 / $ 30
Ontwikkelaar Superzware spellen
Uitgever Bandai Namco
Beoordeeld op GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM
Multiplayer Ja
Koppeling Officiële site

Cerebrale, psychologische horror is prima, maar ik hou ervan dat mijn angsten voortkomen uit monsterachtervolgingen en dingen die uit de schaduw springen. Idioten in gevaar, verlaten steden, misschien een paar bovennatuurlijke streken – daar krijg ik mijn spanning van. Little Hope, de tweede game in Supermassive’s Dark Pictures Anthology, heeft dat allemaal, samen met multiplayer-modi waarmee het tegelijkertijd de ervaring van kijken en in een gekke horrorfilm zit met je vrienden vast te leggen.

Net als zijn voorganger, Man of Medan, is het door de coöperatieve modi dat de game echt al zijn mysteries onthult. In singleplayer bestuur je verschillende leden van het kwintet, gevangen in het spookstadje Little Hope door een schijnbaar magische mist en geplaagd door visioenen van 17e-eeuwse heksenprocessen. Wie je speelt, hangt af van de scène, en wanneer de groep zich splitst, wat vaak gebeurt, zul je maar één van die paden zien. In het gedeelde verhaal zal je coöp-maatje echter op dat andere pad zijn en doorgeven wat ze vinden terwijl ze verwoeste gebouwen onderzoeken of schreeuwen als ze worden overvallen door een monster.

Ik heb aan beide kanten gestaan ​​- de persoon die luistert en de persoon die wordt aangevallen – maar ik heb moeite om te kiezen wat meer stress oplevert. Luisteren naar een vriend die wordt verscheurd, kan echt erger zijn. Je bent misschien zo ver weg dat je alleen maar naar je vriend kunt luisteren die in paniek raakt, niet in staat om hem te hulp te schieten. In sommige gevallen krijgt u echter de kans om in te grijpen, maar dat kan nog erger zijn. Wat als je de snelle tijdgebeurtenis verknoeit en een complete ezel van jezelf maakt? Wat als het jouw schuld is dat ze dood zijn? Dat zal de relatie echt onder druk zetten.

READ  New Soulslike gebruikt het magische systeem "Jedi fantasy" om de Elden Ring tegen te gaan

(Afbeelding tegoed: Bandai Namco)

De hectische QTE-actiescènes gaven me het gevoel dat ik altijd op het punt stond te sterven, maar ze zijn eigenlijk best makkelijk in de omgang. Om ze toegankelijker te maken, heeft Supermassive onopvallende waarschuwingen toegevoegd vóór de prompts, niet alleen om u te waarschuwen dat er een QTE komt, maar om u te laten weten wat voor soort actie u gaat doen. Springen, aanvallen, schieten – ze hebben allemaal hun eigen icoon. Deze extra seconde om voor te bereiden, vermindert hun impact niet, maar het maakt het wel minder waarschijnlijk dat je op de verkeerde knop drukt, alleen maar omdat je verrast was. Zelfs als je een QTE niet haalt, krijg je meestal een paar kansen om de overhand te krijgen of te ontsnappen, dus één fout leidt niet tot je dood. En daarom kon ik mijn coöpmaatje alle mislukte reddingen vergeven.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *