Kingdom Tears heeft een “bredere selectie” van traditionele Zelda-kerkers

Kingdom Tears heeft een “bredere selectie” van traditionele Zelda-kerkers

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom biedt een “grote verscheidenheid” aan traditionele kerkers, elk met hun eigen unieke look en feel.

onthuld in een interview met ontwikkelaar op Nintendo-websiteHet team achter Tears of the Kingdom heeft echter eindelijk bevestigd dat de game zal afstappen van de kerkerstijl van Breath of the Wild’s Divine Beast, waarvan sommige fans hebben bekritiseerd dat het een beetje te veel op elkaar lijkt.

“We hebben de kerkers uniek gemaakt in hun eigen omgeving, dus we denken dat je kunt genieten van een breed scala aan regionale kenmerken”, zegt art director Takuhiro Duta.

“De kerkers zijn enorm en elk heeft zijn eigen regionale uitstraling, net als de traditionele The Legend of Zelda-games.”


Dit werd uitgebreid door art director Satoru Takizawa, die uitlegde dat de kerkers in Kingdom’s Tears dichter bij die van eerdere games zoals Ocarina of Time en Twilight Princess zouden liggen.

“Het was erg moeilijk om een ​​grote variëteit te maken,” gaf Takizawa toe. “De vier Divine Beasts waren de kerkers in de laatste game en ze deelden vergelijkbare ontwerpen.”

“Deze keer zijn de kerkers enorm en elk heeft zijn eigen regionale uitstraling, net als de traditionele The Legend of Zelda-spellen. We dachten dat het een bevredigende uitdaging voor spelers zou zijn. Het was absoluut een uitdaging om te ontwikkelen.”

Hoewel we in de derde trailer van Tears of the Kingdom een ​​glimp van een halve seconde opvingen van wat een kerker zou kunnen zijn, en ook enkele shots van de traditionele eindbazen zagen, is dit de eerste keer dat Nintendo heeft bevestigd dat klassieke kerkers zullen terugkeren.

READ  Bouw een uitgestrekte sci-fi-basis met je vrienden op CryoFall

Spelregisseur Hidemaro Fujibayashi plaagde zelfs hoe hij een van deze kerkers begon, en onthulde dat hij ten volle profiteert van de nieuwe Heaven Region Tears van het koninkrijk.

“Er is een kerker die rechtstreeks aansluit vanaf het dak van Hyrule,” zei hij. “Als je vanuit de lucht rechtstreeks de kerker in duikt, wordt er een gebeurtenis geactiveerd. We denken dat dit een nieuwe ervaring zal zijn die in de vorige game niet mogelijk was.”

Nu, met nog maar een paar dagen te gaan tot de release van Tears of the Kingdom op 12 mei, heeft Nintendo langzaam maar zeker meer en meer onthuld over het langverwachte vervolg, zoals ze altijd van plan waren om de Breath of the Wild-kaart te gebruiken.

We weten ook dat Ganondorf natuurlijk terugkeert en wordt gespeeld door Matthew Mercer. Het lijkt ook de grootste zijmissie van Breath of the Wild te bevatten, ook al speelt het zich jaren na het origineel af.

Tears of the Kingdom bevat ook een legendarische NPC genaamd Bucket Head, een verwijzing naar een klassiek Nintendo-spel, en een vijand uit Ocarina of Time. Dit alles draagt ​​bij aan de grootste bestandsgrootte van alle first-party Nintendo Switch-games en een duurder prijskaartje van $ 70, maar Nintendo belooft dat het het waard is.

Ryan Dinsdale is freelance journalist voor IGN en UK News Editor. Hij zal de hele dag over The Witcher praten.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *