snijkop Het werd onthuld tijdens de Game Awards 2021 met wat alleen kan worden omschreven als een geweldige teaser. Het is geregisseerd door de stille heuvel Keiichiro Toyama, maar zoals we na de onthulling opmerkten, lijkt het een andere ervaring te zijn — helder, lawaaierig en echt bloederig — hoewel de angstaanjagende horror met veel scherpe ledematen duidelijk nog steeds overvloedig aanwezig is.
In een nieuwe Q&A-video onthulden oprichters van Bokeh Game Studio-ontwikkelaar Toyama, Slitterhead-maker en CEO van Bokeh Corporation, samen met Chief Technology en Game Director Junya Okura, COO en Producer Kazunobu Sato, meer over de game. De sessie gaat niet dieper in op het spel, maar het onthult wel enkele interessante details, waaronder dat Slitterhead eigenlijk helemaal geen rechttoe rechtaan horrorspel is.
(De antwoorden zijn in het Japans, maar de vertaling ondersteunt meerdere talen, waaronder Japans, Engels, Arabisch, Spaans, Portugees en Russisch.)
“De game is niet helemaal in het horrorgenre”, legt Toyama uit. “Het omvat meerdere genres waarin horror wordt uitgedrukt. Van daaruit wilde ik de basis uitbreiden van spelers die toegang hadden tot de game, inclusief spelers die normaal gesproken geen horrorgames zouden spelen. Ik wilde een game waarvan je kunt genieten vanwege de beweging , echter, waarvan zijn concept niet alleen gaat over het doden van vijanden. Het is tegen de geest, waardoor spelers aarzelen om bepaalde gevechten aan te gaan. Ik wil met deze game zowel spanning als drama bereiken.”
Slitterhead zal een derde persoon zijn, en hoewel het antwoord moeilijk te ontleden is, lijkt het alsof het vanuit meerdere perspectieven wordt geactiveerd. Het is nog niet beslist of er extra content of uitbreidingen zullen komen. “We moeten eerst een solide hoofdgame maken”, zei Toyama, maar de oprichters van de studio lijken te genieten van het feit dat de keuze nu aan hen is.
“In het verleden hadden deze beslissingen de goedkeuring van Sony nodig”, zegt Sato. “In ons huidige geval, als het leuk is, kunnen we doorgaan en het laten gebeuren, dus als de vraag groot genoeg is, is het gemakkelijk voor ons om te antwoorden.”
Okura zei dat de ontwikkelaars “zich willen concentreren op entertainment in plaats van simpele horror”, dus er mogen geen delen zijn waarin spelers besluiten op te geven omdat ze eigenlijk verstijven van angst. Dit betekent niet dat er geen moeilijke inspanning zal zijn. “Er is een terroristisch aspect dat ik wil toevoegen, zelfs als de game meer actiegericht is”, zei Okura. “Er zijn ook wat langzame en snelle momenten. Ik vind het leuk om wat horrorelementen in de langzamere delen op te nemen, om de gekke actiemomenten in evenwicht te brengen.”
In die zin lijkt Slitterhead een beetje op: Ghost Wire: Tokiohet nieuwe spel van Tango Gameworks, dat we onlangs beschreven als “Bekijk Dogs 2 meer van Evil Inside. Maar Toyama zei dat hij op een dag terug zou willen naar zijn Silent Hill-roots – maar alleen onder de juiste omstandigheden.
“Op een dag wil ik iets doen met een aantal klassieke psychologische horrorthema’s zoals ik deed met Silent Hill,” zei hij. “Ik doe dit echter het liefst wanneer ik met zeer beperkte middelen werk, zoals een budget of me op één persoon moeten concentreren. Op dit moment hebben we werknemers die de mogelijkheid hebben om in het bedrijf te werken. Ik wil hun vaardigheden gebruiken om in een andere richting op, maar ik wil er ook ooit iets speciaals van maken.”
Deze Q&A-video is deel één van twee delen – deel twee komt uit op 4 maart.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”