Katsuhiro Harada van Tekken 8 noemt de reactie van spelers tot nu toe “extreem positief”. Comic Con 2023

Katsuhiro Harada van Tekken 8 noemt de reactie van spelers tot nu toe “extreem positief”.  Comic Con 2023

Op San Diego Comic-Con 2023 kregen we de kans om te chatten met Tekken 8-regisseur Katsuhiro Harada en producer Michael Murray en de laatste details te ontdekken over het langverwachte volgende deel in de legendarische vechtserie.

Tijdens het interview hebben we verschillende onderwerpen besproken, waaronder hoe het team omgaat met de opmerkingen van spelers, hoe die opmerkingen hen een beetje nerveus maken omdat het “overweldigend positief” was, wie de meest stijlvolle vechter in het Tekken-universum is, wie zou in het echte leven meer schade aanrichten, en nog veel meer.

Er is momenteel geen releasedatum voor Tekken 8, maar er loopt momenteel een gesloten netwerktest op PlayStation 5 tot vandaag, 24 juli, en alle platforms (PS5, Xbox Series X/S en pc) hebben een datum van 28 juli tot 31 juli. Helaas zijn de inschrijvingen voor deze testen al afgesloten.

In onze hands-on preview van Tekken 8 zeiden we: “Tekken 8 ziet er geweldig uit, de resultaten klinken indrukwekkender dan ooit en de cast is uniek gedefinieerd dankzij het nieuwe Heat-systeem. Er is nog veel dat we nog niet hebben gezien, maar zoals de eerste indrukken gaan, is Tekken 8 een knock-out.”

Je kunt hieronder meer te weten komen over Tekken 8, en bekijk zeker ook de details over crossplay en net rollback-code, evenals ons eerste exclusieve interview met Harada over de game.

IGN: Wat is er voor iedereen? Stella Chung hier. Ik ben bezig met Tekken 8 en ik ben erg enthousiast, want we gaan praten met de ontwikkelaars, Katsuhiro Harada en Michael Murray. Laten we naar binnen gaan en kijken wat ze ons kunnen vertellen. Dus, met een unieke inleidende dialoog nu tussen geselecteerde personages voordat een wedstrijd begint, heb je specifieke favoriete combinaties of scherts tussen twee personages?

Katsuhiro Harada / Michael Murray: Het is iets dat we in eerdere delen hebben gedaan, zoals Tag of soms Tekken 5. Het is dus gebaseerd op de combinatie van de personages en wat ze zeggen. Dus als ze een speciale relatie hebben, goed of slecht, verandert die. Harada zei dat Jun en Kazuya zijn favoriet zijn.

READ  Games zoals The Last of Us Part II worden toegankelijker voor mensen met een handicap

Hoe zal het nieuwe speciale besturingstype helpen om nieuwe personages en nieuwe spelers te brengen, niet alleen voor Tekken, maar voor vechtspellen als geheel?

KH/MM: Het systeem dat je noemde is volledig nieuw voor Tekken 8. We hadden iets soortgelijks als voorheen in Tekken 7, waar je op een knop drukt en je gewoon een paar commando’s kunt doen. Maar dat is deze keer meer een wending. Maar een van de interessante dingen, zoals ik al zei, is dat het goed is om nieuwe spelers binnen te halen, en ik heb gemerkt dat ze het leuk vinden. Maar ook, zelfs als je een ervaren speler bent, als je een nieuw personage probeert te kiezen waarmee je niet bekend bent, is het een stuk eenvoudiger als je speciale besturingsschema’s gebruikt. Daarom zijn ze eigenlijk nuttig voor een grote verscheidenheid aan verschillende spelers. En tot nu toe is er een geweldige reactie op geweest.

Welke feedback heb je de afgelopen maand over de game gehad sinds we elkaar spraken tijdens Summer of Gaming?

KH/MM: Ten eerste hadden we veel verschillende mensen die het spel speelden. We hebben onze handen hier en ook elders. We maakten er reclame voor en toen zagen mensen het en hebben ze al geruime tijd tijd gehad om het te spelen. We zouden dus verwachten dat mensen er op een gegeven moment aan zouden wennen en ons dan verschillende feedback zouden geven. Sommigen van hen zijn misschien niet positief. Dit is hoe het werkt. Dan repareren we het en komt alles goed. Voor ons maakt het ons een beetje nerveus omdat de reactie zo positief is. En de laatste keer dat we met IGN spraken, lieten we de game pas in een vroeg stadium zien, maar nu hebben we de gesloten netwerktest op de achtergrond en hebben we meer feedback van mensen kunnen krijgen. Ze houden duidelijk van de nieuwe gameplay-mechanismen, maar ook van de netwerkcode en de online ervaring tot dusver is het de eerste keer dat ze het hebben geprobeerd.

READ  Willekeurig: deze gedetailleerde dierentransit duurt Zelda: Breath of the Wild is adembenemend

Je hebt 16 speelbare personages hier op San Diego Comic Con.

KH/MM: Ja, toch?

Voor ons maakt het ons een beetje nerveus omdat de reactie zo positief is.

Ja. Dus wie is tot nu toe het meest populaire personage geweest?

KH/MM: We hebben 16 personages in de speelbare build. We hebben niet de kans gehad om de gameplay-gegevens te bekijken, dus we kunnen niet spreken vanuit een experimenteel standpunt, maar we kunnen gewoon zien hoe iedereen de game speelt. Kazuya, veel mensen nemen op, King ook. Dus deze twee zijn waarschijnlijk de meest populaire tot nu toe.

Kun je in detail treden over enkele van de wijzigingen die je hebt aangebracht voor deze gesloten test, wat ervaren mensen nu?

KH/MM: Nou, het is nog niet zo lang geleden dat we elkaar voor het laatst spraken, dus er zijn geen drastische veranderingen in de gameplay geweest, alleen maar opgepoetst, enz. Misschien wel het grootste verschil is dat je alleen online kunt spelen, aangezien iedereen het voor het eerst zag. Hoewel we zeiden dat niet veel mensen het merken, zit er crossplay in het spel en kunnen mensen dat ervaren. Niet deze week, maar wanneer we het ook op andere platforms openen. Dit is het geval en dan kunnen mensen de wedstrijd zien en ook enkele andere items in het spel zien.

Tekken heeft enkele van de raarste en meest stijlvolle personages in moderne vechtspellen. Wie van de momenteel gepresenteerde lijst is volgens jou de beste?

KH/MM: Het is moeilijk, want ook deze keer zijn alle personages behoorlijk uniek. Maar vooral Lily, omdat er een bepaalde ontwerper is die hem al een hele tijd in de gaten houdt, en dit is de eerste keer dat we echt met haar samenwerken. Haar naam is Jasmine, geloof ik, ze komt uit Nieuw-Zeeland. En we hebben haar eigenlijk gevraagd om deze keer onze avond te stylen. En dit is een compleet nieuwe outfit voor haar, gebaseerd op de artiest met wie ze al een tijdje wil werken. Dit is dus waarschijnlijk zijn favoriet.

READ  Het jonge team van NA Dota 2 bevindt zich in een matchfixing-schandaal dat in het echte leven misschien niet eens bestaat

Eerder vandaag waren jullie bij een panel dat ik heb bekeken en ze waren geweldig. Je besprak bewegingen uit het echte leven en hoe ze worden weergegeven in Tekken. Dus, van elke zet in het spel, welke is volgens jou de meest pijnlijke?

KH/MM: Dit is een heel moeilijke vraag, maar misschien de vraag van King. Al zijn worpen zijn behoorlijk gevaarlijk als je ze echt gaat doen. Een ding dat in het begin misschien niet opviel, zijn de lage trappen op de schenen of andere delen van de lage trappen. Dit komt omdat het een beetje pijn doet voor mensen die het niet gewend zijn. Iemand zoals ik die Muay Thai doet, je went eraan omdat je benen harder worden, maar hij zei dat het heel pijnlijk moet zijn als je een lage trap krijgt en je bent er niet aan gewend.

Dit zijn goede antwoorden. Voor mij heb ik zoiets van: “Het gaat goed. Ik ga er geen nemen.” Oke. Heel erg bedankt. Dit was erg interessant. Hartelijk dank voor het nemen van de tijd.

KH/MM: Met plezier.

Stella is een videoproducent, host en editor bij IGN. Haar gamingfocus ligt op competitieve first-person shooters en ze heeft eerder Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer en Battlefield 2042 besproken. Ze organiseert en schreeuwt regelmatig competitieve Apex Legends- en Halo Infinite-toernooien als ze na haar werk niet streamt op haar Twitch-kanaal. Je kunt haar volgen op Twitter @ParallaxStella.

Adam Pankhurst is een nieuwsschrijver voor IGN. Je kunt hem volgen op Twitter @tweet en verder zenuwtrekking.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *