Het blokkeren van vuurballen in Street Fighter 6 als je neutraal speelt, is geweldig. Het is het beste om vuurballen perfect te ontwijken in de neutrale modus. Maar hoe zit het met het gewoon afweren tijdens voetspel, je drive-meter voortdurend laten leeglopen en wachten tot je tegenstander de volgende zet doet? Geen goed idee, toch?
Nou, in tegenstelling tot wat we allemaal zouden denken, lijkt precies dat doen krachtiger dan het klinkt – tenminste, dat was het geval in dit geval van een recent World Warrior online toernooi gehouden door Capcom. Street Fighter 6 Ken-speler Sayff gebruikte deze onorthodoxe techniek tegen NuckleDu's Guile in een officiële toernooiwedstrijd, en als een goddelijk wonder werkte het.
Do en Saev namen deel aan de halve finales van de verliezers van het online toernooi World Warrior 2024 US/CAN East 1 dat vorige week werd gehouden. Zowel Saif als Nokle Do leverden een sterke prestatie terwijl ze zich een weg baanden door de verliezende kant van de groep totdat respectievelijk Ken en Joel elkaar ontmoetten en streden om te bepalen wie op de vierde plaats zou eindigen tijdens het evenement en wie verder zou gaan.
De clip waar we vandaag naar kijken kwam uit de vierde wedstrijd van hun groep, waar Saif met twee punten op het bord zat, tegenover NuckleDu's enige punt. Het officiële Twitter-account van Capcom Fighter deelde het moment op zijn profiel met een onderschrift dat perfect weergeeft wat er gebeurde.
“Heeft dit idee gewerkt?!” Capcom Fighters-team schreef op Twitter. In feite werkte dit vreemde en onverwachte idee voor Saif.
Aan het einde van deze ronde beschikken beide spelers over ongeveer 30% van hun gezondheid, wat betekent dat de volgende slot de beslissende zal zijn. NuckleDu gooide een paar Sonic Booms naar Sayff, die de speler van Ken blokkeerde, maar na het tweede blok bleven ze de blokknoppen ingedrukt houden en lieten ze de treffer voortzetten, ook al waren er geen raketten meer op het scherm.
Nadat hij de tweede vuurbal had geblokkeerd, kon Sif deze tijdens het spel gedurende drie seconden blokkeren, terwijl Ken's drive-meter snel leegliep. Gevaarlijk is dat de speler van Kane de counter naar links onder één lat liet zakken en heel dicht bij een burn-out kwam.
Omdat Sayff niet bewoog en de behoefte voelde om aan te vallen, sprong NuckleDu naar voren voordat hij een rauwe Drive Rush probeerde, maar het werkte niet helemaal zoals bedoeld. Saif zag de Drive Rush aankomen en op miraculeuze wijze voordat deze verbrandde, zette hij de parry om in een rauwe Drive Rush-aanval die al verbonden was met NuckleDu en hield hem tegen.
Het laat alleen maar zien dat het onverwachte soms de meest effectieve tactiek in de strijd is.
Is dit druk?!https://t.co/TqnNrZIyxb pic.twitter.com/110Bjtrp06
-Capcom-vechters (@CapcomFighters) 24 juni 2024
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”