Je weet niet meer hoe verbazingwekkend kapot de originele Mortal Kombat 9 was

Je weet niet meer hoe verbazingwekkend kapot de originele Mortal Kombat 9 was









Ja, je herinnert je waarschijnlijk de ontgrendelbare bomopstellingen van Cyrax of de waanzinnige duikschoppen van Kung-Lao uit de begindagen van Mortal Kombat 9, en hoewel dit soort vaardigheden en ontwerpen naar huidige maatstaven echt krankzinnig waren, was er nog veel meer dat de vanille maakte MK9 zeker wild.





In hun nieuwste video Mortal Kombat-fanaten BNDK&M Breng ons terug naar het begin van MK9 voordat er patches of updates kwamen om de wilde rit die het was opnieuw te beleven.









Ik herinner me dat ik organisch ontdekte hoe krachtig het was om over een tegenstander heen te springen en hem te ontlopen met een sprongstoot, en ik herinner me dat ik zoveel mogelijk spamde met de meeste personages die ik gebruikte… vaak met positieve resultaten.


Het was één ding als de zet werd uitgevoerd en je dus verder kon gaan met een volledige combo, maar zelfs als geblokkeerde springstoten een enorme hoeveelheid positieve frames met zich meebrachten, zou de tegenstander dan te maken krijgen met de combinatie werpen/stoten die ook resulteren in aanzienlijke pijn.


Ontwikkelaars zullen hier uiteindelijk voor zorgen (net als bij de meeste dingen die Ketchup in de video bespreekt), maar het laat zien hoe onbewust NetherRealm aanvankelijk was als het ging om het ontwerpen van wat nu voor de hand liggende aspecten van de spelbalans lijken.


READ  Gollum-ontwikkelaar Daedalic is klaar met het maken van de spellen

Het zijn niet alleen de overweldigde delen van MK9 die we hier onderzoeken, Ketchup onderzoekt ook de andere kant van de medaille als we kijken naar personages die verrassend ondermaats waren.


Baraka had bijvoorbeeld zeer slechte eigenschappen en bewegingen die geen positief doel dienden. Vooral in vergelijking met personages die veilig een belachelijke druk kunnen uitoefenen op herhaling die ongelooflijke schade kan aanrichten bij een treffer, gaf het contrast tussen personages van laag en hoog niveau hen het gevoel dat ze in totaal verschillende games zaten.


Bekijk de volledige video hieronder om alle wilde dingen te zien die in MK9 zijn gecorrigeerd of enigszins zijn gecorrigeerd, en vertel ons je dierbaarste of meest teleurstellende herinnering aan dit iconische deel in de Mortal Kombat-serie.


Kunstkrediet van het Kung Lao-logo: Ik zie je – 8.







Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *