VIDEO
De zaden van Soulstice werden geplant in de jaren tachtig, toen een groeiende groep particuliere televisienetwerken in Italië hongerig was naar liveshows. Het blijkt dat Japan had Veel Een ideale voorstelling voor kinderen. Dus anime-herhalingen uit de jaren ’70 en ’80 zijn een populaire import geworden in Italië en Frankrijk, zegt ontwikkelaar Samuele Perseo, een inspiratie voor een generatie kinderen zoals hij.
“Het zat echt in ons achterhoofd, voor iedereen die artistiek of creatief werk deed in Italië terwijl we opgroeiden”, zegt Perseo. “Voor ons was dit een kans om een stijl te definiëren: aan de ene kant moesten we een balans vinden omdat we niet wilden dat onze game een kopie zou zijn van onze inspiraties. Het moest een eerbetoon zijn. Aan de andere kant aan de andere kant was het erg interessant voor ons als ontwikkelaar. Onafhankelijk – We waren op zoek naar een manier om onze kenmerkende stijl te vinden.”
Het resultaat is Soulstice, een actiegame met personages die zondag werd onthuld tijdens de PC Game Show. Ondanks enkele donkere fantasievibes die doen denken aan Dark Souls (en op zijn minst een grote, met een hamer zwaaiende vijand die eruitziet als een dode bel voor Smough), neigt Soulstice meer naar de ontwerpschool van Platinum Games. Creatief directeur Fabio Baggetti zegt dat de game “70% strijdlustig” is, terwijl de rest van de tijd wordt besteed aan verkenning, waarbij je veel van dezelfde vaardigheden zult gebruiken die je in gevechten zou gebruiken om de wereld te doorkruisen en ermee om te gaan.
“Soulstice gebruikt Souls-games voor de sfeer, niet voor de gameplay”, zegt Baghetti. “Combat is een volledige hack en slash-game, niet de langzame tactische gevechten die je hebt in Dark Souls en Bloodborne. Ik ben er zo dol op, ik ben een grote fan. Maar onze gevechten lijken veel op Devil May die vecht tegen Cry, Bayonetta en Nier Het is erg snel.”
Soulstice draait om een paar zussen: de ene zwaait met een gigantisch zwaard dat doet denken aan Berserk, dat ze tijdens het spel zal besturen, en de andere in het blauw dat over haar schouder zweeft. Ik vermoed dat er een aantal tragische achtergrondverhalen zijn — de ontwikkelaars van Soulstice zullen het niet zeggen, maar ze hebben duidelijk gemaakt dat het verband tussen de twee factoren een grote rol speelt in zowel het gevecht als het verhaal. Omdat je de (levende) jongere zus rechtstreeks bestuurt, zal de schaduw contextuele vaardigheden hebben die je kunt ontketenen in gevechten, en meer waar Percio op gezinspeelde maar niet zal morsen. Het “eenheidsmechanisme” zal van invloed zijn op de vaardigheden die je kunt gebruiken, en ik ben benieuwd wat voor soort acties of beslissingen het voedt.
Foto 1 van 5
(Afbeelding tegoed: Reply Games)
Foto 2 van 5
(Afbeelding tegoed: Reply Games)
Foto 3 van 5
(Afbeelding tegoed: Reply Games)
Foto 4 van 5
(Afbeelding tegoed: Reply Games)
Foto 5 van 5
(Afbeelding tegoed: Reply Games)
Ondanks de voor de hand liggende inspiratie van Japanse actiegames, benadrukten beide ontwikkelaars de noodzaak voor Soulstice om een eigen identiteit te hebben – en dat is ook een bron van trots voor de gamestudio in Italië, die geen enorme ontwikkelingsscène heeft.
“Ik zei eerst tegen mijn team: ‘Vergeet niet dat we geen Japanners zijn'”, zegt Baghetti. “Het draait allemaal om de cultuur. Het is moeilijk om als Japanners te denken en dezelfde kunst te doen. We moeten een meer Europese stijl vinden, omdat we Italiaans zijn. We moeten een meer realistische sfeer behouden, monsters, dat soort dingen, maar ik wil geen karakters zoals Europese studio’s doen.” .”
Shading was hevig en grote ogen vergelijkbaar met de manga doet. Het doel van Pagetti is dat Soulstice de sfeer van manga als Berserk en Claymore overneemt en ergens tussen de traditionele Japanse en Europese esthetiek belandt.
Reactie op de eerste game van Game Studios, Lone Wolf Go Diver Het was een klein succes op mobiel en werd goed ontvangen toen het werd overgezet naar computers en consoles. De studio volgt een VR-game genaamd Theseus, die het team hielp Unreal Engine 4 te leren. Theseus merkt op dat Theseus geweldige VR-graphics had voor een kleine studio, maar “als je doet alsof je in die toernooien speelt, is er altijd iemand met een veel grotere budget dan jij en honderden ontwikkelaars” . Ze zijn gegroeid van ongeveer tien ontwikkelaars tot 45 die Soulstice maken.
“Het project is groot voor ons”, zegt Fabio Pagetti. “Maar het is geen kleine versie van een groot spel. Het is echt een groot spel.” “We willen hetzelfde concept hebben als andere populaire games, maar dan met onze visie.”
Solstice staat gepland voor een release in 2022.