Immortals: Fenyx Rising 2 zou Elden Ring hebben gemengd met Wind Waker

Immortals: Fenyx Rising 2 zou Elden Ring hebben gemengd met Wind Waker

Nadat vorige maand werd bevestigd dat een gepland vervolg op Ubisofts leuke open-wereldserie: Fenyx Rising werd geannuleerd, zijn er nieuwe details naar voren gekomen over het noodlottige project, waaronder het bericht dat het elementen van de Elden Ring en Wind Waker zou combineren om een vervolg dat heel anders is dan het origineel.

leuk vinden Gemeld door AxiosOnder verwijzing naar twee bronnen die bekend zijn met de ontwikkeling van Immortals 2, begon het werk aan het project (codenaam Oxygen) in 2021. Het was bedoeld als een belangrijke afwijking van het origineel uit 2020, waarbij de focus van die game in de Griekse mythologie werd verdrongen ten gunste van een omgeving geïnspireerd door Hawaiiaans-Polynesische cultuur – Zoals we eerder hebben gehoord. Geplande veranderingen, volgens Axios, omvatten een meer realistische grafische stijl, verwijdering van de verteller van de eerste game, minder nadruk op het oplossen van puzzels en de toevoeging van een verhaal dat wordt aangestuurd door de keuze van de speler.

Bovendien zou Immortals 2 tot doel hebben de bekende open-wereldformule van Ubisoft op te schudden, door te veel zoektochtmarkeringen en walkthroughs in te ruilen ten gunste van een door Elden-Ring geïnspireerde setting waarin spelers hun weg vooruit moesten vinden – door dieren te volgen of navigeren Over de sterren of de wind volgen – terwijl ze zeilen en denkbeeldige eilanden verkennen, geïnspireerd door onder meer Nieuw-Zeeland, Tahiti, Paaseiland en Hawaï.

Immortals: Fenyx Rising – er gaat niets boven het geplande vervolg.

Axios-bronnen zeggen dat spelers — die opnieuw een zeer aanpasbare hoofdrolspeler besturen, met een geslachtskeuze — deze keer indruk zullen moeten maken op de Polynesische goden, door ze elementaire en vormveranderende krachten te geven, evenals nieuwe tatoeages op basis van de richting van hun verhaal keuzes hebben gemaakt. Bovendien wordt beweerd dat de acties van de spelers het land om hen heen zullen beïnvloeden.

Immortals 2 was dus een game die veel ambitieuzer was dan zijn voorganger, voldoende vertrekpunt dat Ubisoft afwoog of het moest worden omgedoopt tot een originele game. Axios zegt dat het team van Ubisoft’s studio in Quebec (in samenwerking met Polynesische consultants) tegen dit voorjaar verschillende speelbare uren had verzameld voor een interne demo, maar uiteindelijk heeft Ubisoft zich teruggetrokken uit kostenoverwegingen – een beslissing die naar verluidt het team verraste. .

Toen Ubisoft in juli bevestigde dat het het project had geannuleerd, zei het dat de verhuizing het resultaat was van “een omleiding en herverdeling van enkele van de creatieve teams en middelen binnen de studio in Quebec naar andere onaangekondigde projecten.” “De expertise en technologieën die door deze teams zijn ontwikkeld, zullen dienen als een versneller voor de ontwikkeling van deze belangrijke projecten gericht op onze grootste merken”, voegde ze eraan toe. Ubisoft heeft er natuurlijk geen geheim van gemaakt dat het van plan is om door te gaan met zijn grootste titels, met name Assassin’s Creed, na de financiële uitdagingen van de afgelopen jaren.

De volgende grote release is Assassin’s Creed Mirage in oktober, en de veelbelovende Star Wars open-world game, Outlaws, komt naar verwachting uit in 2024.

READ  Japanse Sharp Aquos R7 is een remedie voor slecht smartphone-ontwerp

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *