Prosky leert je hoe je cheats kunt herkennen en enkele van de beste manieren om ze te bestrijden
Valsspelers zijn nog steeds een probleem in Street Fighter 6. Als je ooit hebt gemerkt dat een online tegenstander in een wedstrijd op precies de juiste momenten verschillende juiste beslissingen neemt, bestaat de kans dat je iemand bent tegengekomen die niet precies volgens de regels speelt.
Schepper Broski heeft cheaters in Street Fighter 6 in verschillende video's aangepakt, en in zijn nieuwste project leert hij kijkers niet alleen hoe ze kunnen herkennen wanneer iemand vals speelt, maar ook enkele van de beste manieren om ermee om te gaan tijdens het spelen en confronteren.
De laatste verdachte is een speler in Europa genaamd Akuma King. Zijn naam zal waarschijnlijk veranderen als hij wordt ontdekt, maar Prosky deelt ook zijn unieke profielcode voor het geval je hem wilt blokkeren.
Als het gaat om valsspelers in Street Fighter 6, zijn de manieren waarop sommige spelers de regels overtreden wellicht minder voor de hand liggend dan je zou verwachten. In principe gebruiken sommige mensen computerscripts die zijn ontworpen om automatisch veel voorkomende en vaak gebruikte manoeuvres tegen te gaan, zoals Drive Rushes, Special Moves, Drive Impacts, enz.
Vaak lijken deze dingen misschien gewoon heel goede teksten van een tegenstander, maar als je weet waar je op moet letten, kunnen ze ook dienen als duidelijke indicatoren dat iemand daadwerkelijk vals speelt. Prosky laat ons zien hoe hij deze cheater onlangs heeft geïdentificeerd op basis van een aantal tactieken die hij gebruikte.
Hij neemt ons mee door een rematch waarbij, aan het begin van de wedstrijd, een Akuma-speler een van Brosky's vuurballen countert met een onmiddellijke medium kick van Tatsuo om door te breken. Omdat Prosky dit een beetje vreemd vond, vuurde hij vervolgens een van Akuma's lichte aanvallen af, die meteen weer werd gecounterd met een Drive Impact-aanval.
Als het om online cheaters gaat, moet je over het algemeen letten op hoe snel hun tegenaanvallen verschijnen. In bijna alle gevallen vinden deze tegenaanvallen plaats in hetzelfde frame waarin u uw beweging begint, wat er sterk op wijst dat er iets sinisters is dat hen hierbij helpt.
Prosky realiseerde zich dat er hier iets mis was, dus ging hij verder met het testen van de tegenstander om erachter te komen wat voor soort scripts hij precies gebruikte. Merk op dat er elke keer dat er over de vuurballen wordt gesprongen zodra ze starten, evenals automatische controles op rauwe Drive Rushes-aanvallen.
Prosky laat vervolgens zien hoe hij, door een proces van eliminatie, manoeuvres en aanvallen kan vinden waar de scripts van de cheater niet op reageren. Snellere normale slagen, zoals lichte en middelzware slagen, lijken geen automatisch rijdende of perfecte blokkeringseffecten te veroorzaken, maar Prosky ontdekt dat de speler een automatische straf gebruikt voor foutieve slagen die omhoog schiet wanneer Prosky een knielende middelmatige trap mist.
Dan ontdekt hij een maas in de wet die het script niet kon verklaren, wat hem uiteindelijk helpt het spel te winnen. Prosky blijft naar andere herhalingen kijken waarin spelers dezelfde cheater verslaan om te zien hoe ze het deden en op dezelfde manier bepaalde tactieken vinden die de scenario's niet kunnen bijhouden.
Bekijk zeker de volledige video van Broski hieronder, want hij heeft een aantal goede ideeën over het vinden en stoppen van cheaters in Street Fighter 6.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”