Het lijkt erop dat de Elden Ring Shadow the Erdtree-uitbreiding de zwaarste bazen van ontwikkelaar FromSoftware ooit zal bevatten, omdat het verlagen van de moeilijkheidsgraad “het spel zelf kapot zou maken”, aldus gamedirecteur Hidetaka Miyazaki.
Het is bekend dat FromSoftware-games uitdagend zijn, maar het gesprek over de moeilijkheidsgraad van videogames heeft nieuwe hoogten bereikt dankzij de verkoop van 25 miljoen exemplaren van Elden Ring. Te midden van enkele oproepen aan de ontwikkelaar om dingen eenvoudiger te maken of verschillende moeilijkheidsgraden toe te voegen, legde Miyazaki uit waarom FromSoftware spelers in plaats daarvan voortdurend onder druk zet.
“Als we echt wilden dat de hele wereld het spel zou spelen, zouden we de moeilijkheidsgraad steeds verder kunnen verlagen, maar dat was niet de juiste aanpak”, zei Miyazaki. Wachter.
“Als we deze aanpak hadden gevolgd, denk ik niet dat het spel zou hebben gedaan wat het deed, omdat het gevoel van voldoening dat spelers krijgen door deze obstakels te overwinnen een essentieel onderdeel van de ervaring is. Het verminderen van de moeilijkheidsgraad zou het spel wegnemen al die vreugde, die naar mijn mening het spel zelf zou breken.”
Shadow of the Erdree, dat vandaag, 21 juni 2024, uitkomt, bevat bazen waarmee FromSoftware erin is geslaagd “de grenzen te verleggen” van wat de speler kan verdragen, zei Miyazaki voorafgaand aan de release. In feite is het een uitdaging om aan de uitbreiding deel te nemen, omdat spelers een optionele baas moeten verslaan.
Degenen die graag elke centimeter van de uitbreiding willen verkennen, kunnen de uitgebreide gids van IGN raadplegen, waarin de nieuwe wapens van Shadow of the Erdtree, de verschillende missielijnen en hoe je die vervelende nieuwe bazen kunt verslaan, worden besproken.
In onze 10/10 recensie zei IGN: “Net als het basisspel ervoor, legt Elden Ring: Shadow of the Erdtree de lat hoger voor uitbreidingen voor één speler.” “Het bevat alles wat het basisspel tot zo’n historische RPG maakte, condenseert het tot een relatief compacte campagne van 20-25 uur en biedt geweldige nieuwe uitdagingen voor zwaar geïnvesteerde fans om op te kauwen.”
Ryan Dinsdale is een freelance verslaggever bij IGN. Hij praat de hele dag over The Witcher.
“Proud coffee guru. Web pioneer. Internet expert. Social media specialist.”