Ondanks dat je League of Legends speelt [redacted] Jarenlang kon ik er nooit in komen Teamgevechtstactieken, een sub-MOBA-vechtspel. ik zeker Ik vond het geweldig Remix Rumble was geweldig (het nummer waarin Steve Aoki zingt is een vast onderdeel van mijn afspeellijst), maar na een paar keer spelen kon ik het niet allemaal bevatten en merkte ik dat ik in plaats daarvan terugkeerde naar Summoner's Rift. Inkborn Fables was visueel vermakelijk, maar ondanks het opvallende oosterse thema had het niet dezelfde aantrekkingskracht als Remix Rumble. TFT-collectie nr. 12Magic n' Mayhem was echter vanaf het begin een traktatie voor mij, en hoewel het in het begin een beetje stressvol was, was dit van alle decks die ik heb gespeeld waarschijnlijk het meest lonend.
Thematisch vertelde gameproducent Dan Townsend me dat de Magic and Mayhem-collectie van Teamfight Tactics is geïnspireerd door “verschillende soorten magie die zich uitstrekken over veel verschillende genres.” Het is dus geen verrassing dat ik meteen werd aangetrokken door de Coven-geïnspireerde Eldritch-boom – Coven Morgana is tenslotte een van mijn League of Legends-skins. In mijn eerste wedstrijd staan de sterren op één lijn en trek ik Coven Elise uit de pot. Het is precies de introductie waar ik op hoopte, en het begon meteen vruchten af te werpen.
Ik ben tenslotte op zijn best een gewone speler, dus het duurt een paar rondes om opnieuw vertrouwd te raken met de systemen van de autofighter. Ondanks mijn slechte spel zag ik echter onmiddellijk resultaten met mijn Eldrich-krijgers, aangezien ze gemakkelijk vijandige teams in de eerste paar rondes vernietigden en mezelf de tweede plaats op het klassement opleverden – wat geen slechte zaak is, als ik het zo mag zeggen. Dat is het zelf.
Naarmate ik hoger kom, breid ik mijn verzameling uit met Ashi, Mordekaiser, Nami, Nilah en Syndra, en mijn bord licht op met vreemde zwarte en rode draden die ze met elkaar verbinden. Met zes Eldritch-eenheden op het bord activeer ik het Old God-oproepmechanisme, dat een boze Malphite voortbrengt wanneer de gecombineerde gezondheid van mijn partij onder een bepaalde drempel daalt. Het raakt mijn vijanden in de lucht, waardoor ze in een perfecte positie komen voor Nilah om ze op te vegen en terug te brengen naar hun vorm. Alles gaat goed.
Maar het probleem is dat naarmate het spel vordert, het traditionele boostsysteem begint te synergiseren met de willekeurige spreuken die om de paar beurten in de winkel vallen. Met meer dan 100 van hen, en een groeiende lijst van versterkingen, beginnen de zaken steeds erger te worden. ingewikkeldAls beginnende speler begin ik willekeurig op dingen te klikken in de hoop dat ze synergetisch zullen werken. Ik ben vastbesloten om Thousand Pierced Bear Volibear op te roepen, de laatste oproep van de Eldritch-eigenschap, die letterlijk het bord voor mij leegmaakt. Hij werd echter lang voordat dat gebeurde verslagen.
Voor ervaren spelers is het bijhouden van alles vanzelfsprekend, maar als nieuwe speler met een slecht geheugen worden de spreuken die te snel komen, met toenemende items en bonusitems, snel te veel om mee om te gaan. Hoewel de beginfase van het spel grotendeels naar mijn zin verliep, zakte ik al snel naar de onderkant van het klassement en werd ik als eerste geëlimineerd.
In de nasleep van Inkborn Fables, TFT's directeur Game Design Stephen “Mort” Mortimer Opmerkingen Het team was op zoek naar manieren om “de complexiteit te verlagen zonder de diepte of het plezier uit het spel te halen.” Op een oppervlakkig niveau lijkt Magic n' Mayhem complexer dan zijn recente voorgangers, dus ik vraag of Townsend Collection 12 verband houdt met de filosofie van toegankelijkheid.
“We vergroten onze portfoliogroottes, of het aantal beschikbare helden in de groep”, vertelde hij me in ons exclusieve Britse interview. “We geven spelers meer mogelijkheden om op een betrouwbaardere manier toegang te krijgen tot soortgelijke decks in de vroege game, en dat zou soepelere overgangen naar de late game mogelijk moeten maken. Ik weet dat verkennen en concurreren als gewone speler erg intimiderend kan zijn Door deze verandering staan we toe: “Spelers kunnen tijdens het spel achter dezelfde helden aan gaan als anderen, zonder dat dit strafbaar is. We hebben ook het totale aantal afzonderlijke kosten in het kaartspel verhoogd van 13 naar 14 voor dit kaartspel, wat spelers ook meer speelmogelijkheden geeft aan het begin van het spel.”
Team Planner krijgt ook eindelijk de herwerking waar we allemaal op hebben gewacht, wederom gericht op het helpen van nieuwe spelers. “Team Planner is als functie bedoeld om spelers te helpen gemakkelijk TFT te leren, ook al is het oorspronkelijk niet met dat doel begonnen”, vertelt Christine Lai, senior producer van de game, “Als we naar het hele game-ecosysteem kijken. we zien duidelijk een ruimte waarin we TFT-spelers kunnen helpen.” “We willen het spel naadloos leren kennen, en Team Planner is een van de perfecte functies om ons te helpen dit doel te bereiken.”
“We denken dat TFT een complex spel is, en we hebben veel spelers die van dat aspect houden, maar wat we niet willen is spelers in die complexiteit dwingen voordat ze er klaar voor zijn”, vervolgt Townsend. “Voor professionele spelers willen we dat ze veel manieren hebben om te pronken met hun vaardigheden en meesterschap, en voor gewone spelers willen we dat TFT aanvoelt als een speelgoeddoos waarin ze met veel verschillende dingen kunnen spelen, zodat ze hun favoriete dingen vinden.”
Townsends beschrijving van Magic n' Mayhem (en TFT als geheel) is perfect; Het lijkt op een speelgoedkist. Als fan van alles wat donker en griezelig is, werd ik aanvankelijk aangetrokken door de Eldritch-boom, maar ik hou ook van schattige dingen en wilde zowel Sugarcraft als Witchcraft uitproberen, omdat ik, eerlijk gezegd, Morgana erg leuk vind. Ondanks alle verwachtingen heeft mijn catastrofale verlies mij er niet van weerhouden om het spel te spelen. Sterker nog, ik wil nieuwe combinaties blijven proberen. Gezien mijn neiging om te stoppen en na een paar dagen terug te komen, is dit op zichzelf echt magisch.
Ondanks de add-ons, spreuken en alles daartussenin, was mijn ervaring met Groep 12 echt bevredigend. Ik heb genoten van mijn (mogelijk onbedoelde) winning streak; Ik wilde Volibear krijgen. Hoewel ik vaak een beetje teleurgesteld ben weggelopen bij TFT, is deze set misschien wel iets voor mij. Objectief gezien ben ik er dol op, visueel is het verbazingwekkend en mechanisch zal het even wennen zijn, maar Wil gewend raken aan.
Met Magic n' Mayhem kunnen goede spelers hun vaardigheden laten zien en krachtige en verbazingwekkende kaartspellen creëren, terwijl nieuwe spelers tegelijkertijd verschillende dingen kunnen proberen en zelfs weddenschappen kunnen proberen. Is Magic n' Mayhem het ideale startpunt voor nieuwe spelers? Ik ben niet 100% overtuigd. Maar wat het perfect doet, is het gevoel oproepen van ‘de volgende keer kan ik het beter doen’. Er is een gevoel van leren en begrijpen, in plaats van de verpletterende straf van de slechte League of Legends.
TFT Set 12, Magic n' Mayhem staat gepland voor release op woensdag 31 juli. Voorafgaand aan de release vroegen we Townsend en gamedirecteur Peter Whelan welke TFT-decks ze bij de lancering zullen spelen, dus neem zeker een kijkje – Townsend heeft het deck tenslotte ontworpen; Van wie kun je beter leren?
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”