Het RTS-genre zal nooit mainstream worden, tenzij je het verandert totdat “het niet langer het type RTS is dat ik wil spelen”, zegt de CEO van Crate Entertainment.

Het RTS-genre zal nooit mainstream worden, tenzij je het verandert totdat “het niet langer het type RTS is dat ik wil spelen”, zegt de CEO van Crate Entertainment.

Crate Entertainment heeft zich een weg gebaand door enkele van de “PC-gaming”-genres: eerst creëerden ze de actie-RPG; Donkere dageraadToen maakte hij de stadbouwer Extreem (die ergens dit jaar vroege toegang zal verlaten), en werkt nu ook aan een realtime strategiespel. In tegenstelling tot sommige van zijn tijdgenoten probeert Crate echter niet de code te kraken voor groot RTS-succes: real-time strategie is “een soort nerd-genre”, zoals Arthur Bruno, CEO van Crate Entertainment, grapte in een recent interview met PC Gamer accepteert het beperkte publiek dat dat betekent.

Het idee dat klassieke RTS'en tegenwoordig niet een zo breed mogelijk publiek aanspreken, wordt algemeen aanvaard als algemene kennis; Dit is de reden waarom game-uitgevers sinds de gouden eeuw van de jaren negentig en 2000 enigszins afkerig zijn van RTS. Tijdens ons gesprek herinnerde Bruno zich hoe zijn plannen om een ​​nieuwe RTS-game te maken met gekreun werden onthaald tijdens een ontmoeting met een bekende holdingmaatschappij.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *