Wilde klootzakken Hij heeft een behoorlijke elevator pitch. Het is een roguelike strategie-FPS met meeslepende, kleinschalige shootouts afgewisseld met bredere strategische planning voor de lange termijn, ondersteund door een gewaagde scheut kleur en sci-fi-setting. We hadden de kans om met de audioregisseur van de game, Ryan Roth, te spreken op GDC over het project, en hoe het de meeslepende lijn van Thief, BioShock en System Shock 2 naar iets geheel nieuws tilt.
De opvolger van Void Bastards, Wild Bastards die dit jaar verschijnt, is die van ontwikkelaar Blue Manchu – onder leiding van Thief, System Shock 2 en BioShock-ontwikkelaar Jonathan Chey – een grotere en betere swing in het roguelike en strategische FPS-genre – zeg dat maar vijf keer snel.
Dit meeslepende DNA is een kernonderdeel van wat Wild Bastards wil bereiken: kleinschalige schietpartijen en op een reeks levendige planeten heb je 13 verschillende outlaws om uit te kiezen, en er zijn daarbovenop nog veel systemen die de naam kruisen. van het spel.
“[Jonathan Chey] Ik heb Bioshock en System Shock 2 gedaan, en die games gaan minder over visceralisme, en meer over meeslepende simulaties. “Daarom noemen we het een strategieschieter”, vertelde audiodirecteur Ryan Roth van Wild Bastards ons op GDC. “Het team heeft meer kennis over het ontwerpen van meer doordachte gevechten.”
Als je niet in kleine ontmoetingen tegen intelligente AI vecht, baan je je een weg over de wereldkaart, beheer je hulpbronnen, genees je en nivelleer je 13 bandieten, en evalueer je het terrein en de kenmerken van de planeet voordat je weer terugkeert.
Void Bastards deed veel soortgelijke dingen, maar op kleinere schaal, waarbij je aan boord ging van verlaten ruimteschepen en op zoek ging naar hulpbronnen terwijl je deelnam aan spannende first-person shooters. Met beide games kun je je outlaws naar een hoger niveau tillen en een aantal permanente upgrades krijgen, maar Wild Bastards wil ideeën blijven combineren om dit nog verder te brengen.
'Ik denk dat we aanwezig zijn [Void Bastards] Naar het volgende niveau, en ik zie eerlijk gezegd niet dat iemand dat op een zinvolle manier kan repliceren. Er zijn veel systemen en klassen in de metagame, en hoe dat zich verhoudt tot gevechten.
Als je Void Bastards speelt, “zijn er veel macrostrategieën in dit spel”, zegt Roth, terwijl hij uitlegt hoe je een macrostrategie hebt om te kiezen naar welke planeten je gaat en welke paden je op de planeet volgt. terwijl ze zich ook bezighouden met microstrategieën tijdens deze intense vuurgevechten.
“Het draait allemaal om het plunderen van de planeet, het verkrijgen van upgrades voor je outlaws en het loslaten van nieuwe outlaws aan het eind. Als je dus aan het einde van een sector komt, kun je een nieuwe, permanente sector ontgrendelen.
Je vindt Wild Bastards op Steam nuwaar je de game vóór de volledige lancering aan je verlanglijstje kunt toevoegen.
Terwijl je wacht op de volledige release van Wild Bastards ergens in 2024, kun je jezelf bezig houden met enkele van de beste strategie- en FPS-games die momenteel beschikbaar zijn op pc, om je in de stemming te brengen dat deze hybride een einde maakt aan alle hybriden.
U kunt ons ook volgen op Google Nieuws voor dagelijks pc-gamingnieuws, recensies en handleidingen, of onze website raadplegen PCGN-dealtracker Om jezelf een aantal deals te bezorgen.
Aanvullende rapportage door Ed Smith voor PCGamesN bij GDC.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”