Het meest controversiële kenmerk van Zenless Zone Zero is nu compleet anders

Het meest controversiële kenmerk van Zenless Zone Zero is nu compleet anders

Als er één game is waar ik super enthousiast over ben, dan is het deze wel Zenlis nulgebied. Ook al heb ik Genshin Impact nooit gekregen, ik hield van de sci-fi-esthetiek en de turn-based gevechten van Honkai Star Rail. Ik heb echter altijd al iets ruigers van HoYoverse willen zien, iets dat dichter bij de donkere en dystopische cyberpunk-esthetiek van Scarlet Nexus ligt. ZZZ heeft dat allemaal en nog veel meer, en heeft daardoor de interesse gewekt van miljoenen vooraf geregistreerde spelers. Nu de laatste gesloten bèta de geschiedenisboeken is ingegaan, vragen we producer Zhenyu Li wat het team na CBT heeft veranderd, en gelukkig omvat het antwoord Hollows.

Als je nog niet de kans hebt gehad om Zenless Zone Zero te ervaren: Hollows zijn kerkerinstanties die je alleen of met een team van AI-metgezellen kunt voltooien. Net als in andere RPG's kun je grondstoffen en uitrusting verzamelen om je personages naar een hoger niveau te tillen. In tegenstelling tot die games is er veel actie.

Tijdens recente bètatests doorliep Hollows twee verschillende fasen: verkenning en gevechten. De laatste optie is relatief eenvoudig, maar bij verkenning moet je een reeks verschillende puzzels ontdekken voordat je in de actie kunt duiken. Destijds klaagden spelers dat de verkenningssecties traag en ingewikkeld waren en geen betekenisvolle gameplay hadden.

Dit is iets wat Lee herhaalt, waarbij hij toegeeft dat hij zich 'moe voelde' bij het keer op keer spelen van The Hollows, waarbij hij opmerkte dat dit niet was omdat The Hollows 'niet leuk was', maar dat 'de ervaring te beschut was'. [by the puzzles]. Ik besefte dat deze ervaring niet ideaal was.

YouTube-thumbnail

Als we vragen hoe Hollows eruit zal zien als de releasedatum van Zenless Zone Zero nadert, vertelt Li ons dat het team heeft besloten dat er een ‘productprobleem’ is. [Hollows]Sindsdien heeft het gewerkt aan het verbeteren van de “keuzevrijheid” van spelers tussen verkenning en gevechten.

READ  Starship Troopers RTS krijgt nieuwe DLC en zorgt ervoor dat je weer op zoek gaat naar bugs

“Tijdens de vorige gesloten bètatest realiseerden we ons dat er een groot aantal gebruikers was die de bèta niet leuk vonden [exploration feature] Omdat zij er geen gevechtsvoordelen in vonden, maar een bepaalde groep het voordeel wel goed vond. Dit gaf het team een ​​gevoel van intern conflict: wie willen we alsjeblieft? The Hollows is een van onze verkoopargumenten.

Yi vertelt ons dat het team een ​​systeem heeft ontwikkeld waarmee je verkenningsmissies kunt overslaan als je dat wilt. “We hebben Hollow-verkenning onderverdeeld in twee soorten missies: verkenning en gevechten. Met gevechten kun je direct in de strijd duiken zonder enige andere acties of verkenningsmissies. We willen spelers laten kiezen wat ze spelen.

Het team identificeerde ook problemen met “de snelheid en stroom van algemene speurtochten in The Hollows”, die op dezelfde manier werden aangepakt.

Een enorme zwarte bal die hoog boven hoge gebouwen uittorent in een futuristisch ogende stad

Met minder dan een maand tot de lancering van Zenless Zone Zero, bekijk zeker onze samenvatting van wat Zenless Zone Zero-codes doen om u een voorsprong te geven. We hebben ook een uitgebreide gids voor de nieuwste Zenless Zone Zero-banners die je bij de lancering kunt verwachten – geef me Eileen, alsjeblieft.

Je kunt ons ook volgen Google Nieuws Voor dagelijks pc-gamingnieuws, recensies en handleidingen kunt u onze website raadplegen PCGN-dealtracker Om jezelf een aantal deals te bezorgen.

Aanvullende rapportage door Nat Smith.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *