Het is overdreven om te zeggen dat de early access stadsbouwer Manor Lords door één persoon is gemaakt – ontwikkelaar Greg Styczeń werkte met een aantal aannemers – maar zeker niet door een groot team van vijftig mensen. Sommige spelers zijn echter van mening dat dit zo zou moeten zijn.
In een recent interview met PC Gamer merkte Tim Bender, CEO van Manor Lords Hood Horse-uitgever, op dat hij een bericht op de Steam-forums zag met de vraag of de game “verlaten” was omdat deze nog niet was bijgewerkt – slechts vier dagen na de Early Toegang tot lancering. De oplossing van een andere commentator was dat Styczeń “direct 50 mensen in dienst moest nemen en een gigantisch bedrijf moest oprichten, zodat ze sneller updates konden krijgen.”
Bender deed deze opmerkingen, die niet de eerste in hun soort zijn en lijken op broers en zussen van de beschuldigingen van 'dode games' die de ronde doen wanneer gamesynchronisaties afnemen, af als 'een van de feiten van het leven' die onvermijdelijk gepaard gaat met een succesvolle game-lancering. . Wat commentatoren eigenlijk willen, is niet altijd wat ze zeggen dat ze willen, vooral als het gaat om snelle vacatures, zei hij.
“Waar ze waarschijnlijk niet aan denken, is dat dit niet fundamenteel is hoe de dingen werken,” zei Bender. “Ik geef de voorkeur aan een zeer langzame groei. Dat houdt de basisvisie intact [Styczeń] En het werkproces ervan. Het gevolg is dat mensen gaan schreeuwen [for updates]Ik denk dat dit vrijwel gegarandeerd is. Er is geen tempo van updates dat er niet toe zal leiden dat mensen om meer vragen, dat er niet toe zal leiden dat een groep mensen zegt dat de beste oplossing is om gewoon 50 mensen aan te nemen.”
Het eigenlijke plan is om “het pad te volgen dat al is ingeslagen”, zegt Bender. [Manor Lords] Zeer succesvol” in de eerste plaats in plaats van te proberen een “gigantische studio uit het niets” te creëren. Styczeń koos er ook voor om geen gedetailleerde ontwikkelingsroutekaart vrij te geven.
“Ik heb een of twee keer eerder de fout gemaakt om een functie te beloven en eraan te werken, om er vervolgens achter te komen dat het de testers niet zoveel kon schelen als ik en eigenlijk iets anders wilde.” Styczeń schreef Vlak voor de lancering van Manor Lords Early Access. “Dus zelfs als ik een plan heb, wil ik een filosofie hanteren van 'luisteren, controleren en handelen'. Op deze manier verwacht ik dat de eerste maand met patches alleen maar bugfixes en verbeteringen zal zijn gedurende die tijd, samen met Hood Horse , zullen we uw feedback verzamelen en vervolgens prioriteit geven aan actie op basis van wat we horen.”
Naast inkomsten is het verzamelen van feedback natuurlijk het doel van een release met vroege toegang, ook al suggereert een deel van die feedback dat je gewoon meer mensen moet aannemen. “Een deel van de deugd van de Early Access-release is dat je zulke collectieve feedback kunt krijgen en erop uit kunt gaan om een dialoog aan te gaan [players] ‘En laat dat de ontwikkeling bepalen’, zei Bandar.
Styczeń werkt nu aan de eerste Manor Lords-patch, dus om de vraag van een poster te beantwoorden of deze al dan niet verlaten is: hij is niet verlaten.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”