Grow: Song of the Evertree maakt een mix van stedenbouwers en Zelda-games

Grow: Song of the Evertree maakt een mix van stedenbouwers en Zelda-games

Opmerkelijk is dat Grow: Song of the Evertree niet de eerste game is die de attributen van games voor het bouwen van steden in RPG-avonturen verwerkt – we kunnen naar Dark Cloud en ActRaiser verwijzen als zijn voorgangers. Maar Grow doet het met een opmerkelijke stijl en charme, en de vroege buzz suggereert dat dit een indiegame is die het bekijken waard is.

Grow geeft je de bescheiden taak om hele werelden te creëren, waarbij je alchemie gebruikt om nieuwe locaties te kweken via World Seeds. Deze zaden groeien in verschillende soorten omgevingen – woestijnen, arctische werelden, enzovoort – en bouwen vervolgens dorpen en helpen de burgers daar geluk te vinden. Tussendoor duik je in grotten en ruïnes en los je puzzels op in meer traditionele, maar gevechtsvrije verkenningssectoren.

De recensies van vroege critici waren zeer positief (81 op OpenKritiek), En Steam-spelers Het was van een vergelijkbare soort, met de game als “Extreem positief” op het Valve-platform. Ontwikkelaar Prideful Sloth bracht eerder Yonder: The Cloud Catcher Chronicles uit in 2017, wat vergelijkbaar is in avonturengames met een open einde.

Bekijk de trailer hieronder.

Voor meer traditionele stadsbouwspellen kun je deze link volgen.

{“Scheme”: {“page: {“content”: {“title: “Growth: Song of the Evertree maakt een mix van stedenbouwers en Zelda-games”, “type”: “news”, “category”: ” Grow -song-of-the-evertree”}, “user”: {“loginstatus: false}”, “game”: {“publisher”: “505 Games”, “genre”: “RPG”, “title”: ” Grow: Song of the Evertree, “genres”:[“RPG”]}}}}

READ  Je kunt twee keer raden waar het puzzelspel Sushi for Robots over gaat

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *