Games opnieuw maken – meer dan alleen een winstgevende spin?

Games opnieuw maken – meer dan alleen een winstgevende spin?

Het is alsof er een scheur is ontstaan ​​in het ruimte-tijd continuüm, waardoor spelers terug worden gestuurd naar de jaren 2000 of eerder. lege ruimteAlarmerend ruimtestation, door pest geteisterde dorpen Resident Evil 4, Metroid PrimeSci-fi chique interieurs: dit zijn de virtuele speeltuinen van enkele van de beste videogames die in 2023 zijn beoordeeld, en ze zijn allemaal gerenoveerd of opnieuw gemaakt. Hun paden werden eerder door veel spelers betreden, maar nu maken ze een comeback, en misschien voelen ze zich ook een beetje anders; Scherp, sneller en responsief – De klassiekers van gisteren opnieuw vormgegeven met de technologie van vandaag.

De remake van de videogame is niet nieuw, maar neemt een nieuw uitgebreide aanwezigheid in op de releasekalender en dus in de hoofden van gamers over de hele wereld. Als je een belangrijke aggregator zoals Metacritic bekijkt om je volgende game-ervaring te vinden, is de kans groot dat je een titel tegenkomt die 10, 20 of zelfs 30 jaar geleden voor het eerst werd uitgebracht. Ontsnappen na een tactische wedstrijd? Geef dan Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp Schot. Een first-person acteur? Het is onlangs uitgebracht systeem schok Een remake zou het moeten doen.

Soms kan het echter voelen alsof de tijd versnelt, zoals de steeds kleiner wordende kloof tussen de eerste release en de remake, heruitgave of heruitgave. De op twee na best beoordeelde game van het jaar op Metacritic is de complete editie van de veelgeprezen RPG de goochelaar 3dat slechts acht jaar geleden werd uitgebracht voor een generatie consoles die nog steeds door veel gamers wordt gebruikt.

READ  Kingdom Hearts Tamagotchi Models Aankondiging

De hekser 3 Het toont de semantische vergissing die gepaard gaat met het doen herleven van het verleden. De “Full Edition” verwijst in de eerste plaats naar nieuwe texturen met een hogere resolutie en een hogere framesnelheid, dus het is geen bulkremake en ook geen remaster (een term die over het algemeen wordt gebruikt voor oudere titels). Het kan het best worden omschreven als een “upgrade”, een die het aanbod in overeenstemming brengt met wat gamers gewend zijn van de huidige consoles en pc’s. Misschien is deze “complete release” meer dan wat dan ook een beetje behendige marketing, waarbij de ervaring voldoende wordt bijgewerkt om deze weer aan gamers te verkopen, terwijl de voortdurende culturele relevantie van het merk behouden blijft.

Games zoals “Metroid Prime” zijn opnieuw ontworpen voor de technologie van vandaag

Remakes gaan echter veel verder dan het upgraden of opnieuw masteren van de originelen (3D-modellen, texturen, animaties en dergelijke). In plaats daarvan herscheppen ze een spel van de grond af, soms in de buurt van hun voorgangers (zoals met Resident Evil 4) en in andere, meer fundamentele veranderingen in de spelmechanismen, zo niet het verhaal (remake Resident Evil 2 En 3 Vervang de vaste camerahoeken door een modernere “vrije camera” vanuit een third person view). De aanstaande remake van een andere klassieke survival-horrorfilm, stille heuvel 2, het lijkt erop dat het voor de laatste benadering zal kiezen door, volgens producer Motoi Okamoto, een “meer meeslepende” camera aan te bieden en, interessant genoeg, “leuker dan voorheen” te bestrijden. Dit detail zal sommige puristen (zoals ik) irriteren, die de straffende gevechten van de originele game als een essentieel onderdeel van het vertellen van verhalen beschouwen.

Naarmate videogames ouder worden (ze zijn nu ouder dan 50), neemt ook hun publiek toe. Medium heeft niet alleen een rijke geschiedenis met geliefde titels, het heeft ook een oudere doelgroep die graag terugkomt. Kortom, de huidige mode voor reproductie, wat cultuurcriticus Simon Reynolds zou kunnen omschrijven als ‘retromanie’, is een blijvertje. Atari CEO en president Wade Rosen zeiden bijna hetzelfde in een verklaring waarin de overname door het bedrijf van Night Dive, de maker van de onlangs uitgebrachte versie, werd aangekondigd. systeem schok opnieuw maken. Voor Rosen heeft de ontwikkelaar “bewezen ervaring” in “marketing retro IP”, attributen die van onschatbare waarde zijn voor een bedrijf als Atari dat wil profiteren van hun uitgebreide backcatalogus.

Hoewel het niet meer dan normaal is om cynisch te worden over de voortdurende vernieuwing van oud land, doen deze remakes meer dan een verrijking van gevestigde bedrijven. Videogames zijn, net als films en muziek, eigendom van trends. Momenteel zijn de meest populaire spellen ofwel allesverslindende open-wereldreuzen of oneindige “live-service” -ervaringen (beide gelijktijdig als GTA Online). Wat de huidige reeks nieuwe releases doet, is dat gamers een kijkje kunnen nemen in deze trends om te genieten van meer gerichte en aantoonbaar strakkere ervaringen. Voor gamers van een bepaalde leeftijd kunnen deze nieuwe releases hen herinneren aan wat hen voor het eerst naar het medium trok. Voor jongere gamers bieden ze een kans om te zien hoe ontwerpers zich in het verleden het potentieel ervan voorstelden, alleen nu met meer pixels en betere hardware. Het is niet zo dat videogames noodzakelijkerwijs verstoken zijn van ideeën; Het blijkt dat sommigen van hen onsterfelijk zijn.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *