Pokémon Red en Blue waren voor hun tijd behoorlijk coole creaties, die allerlei variaties in Pokémon en meer boden. Daarom is het gek om te weten dat ontwikkelaar Game Freak oorspronkelijk een veel grotere visie had op het debuut van de Pokemon-serie.
De laatste aflevering van Did You Know Gaming Hij verkent tal van oude Pokemon-ontmoetingen om een aantal geheel nieuwe feiten te ontdekken, en een wijst op de Game Freak-variëteit die vereist is in Pokémon Red en Blue. Geloof het of niet, het was oorspronkelijk de bedoeling van de ontwikkelaar dat er 65.000 verschillen zouden zijn tussen de twee games, en dit heeft alles te maken met het coach-ID-systeem.
Wanneer spelers Pokémon Red/Blue beginnen te spelen, was het oorspronkelijke plan dat ze een Trainer-ID tussen 1 en 65.000 zouden hebben.Afhankelijk van het gegeven aantal, zal de speler kleine verschillen zien in de Pokémon die verscheen, de vormen van locaties in elk spel , en meer. Dit zal uiteraard langer duren om te ontwikkelen, en de verschillen tussen trainer-ID’s zullen in sommige gevallen klein zijn.
Satoshi Tajiri, oprichter van Game Freak, onthulde dat het team besloot dat idee op de plank te laten liggen toen iets anders dan Shigeru Miyamoto suggereerde dat games zouden moeten verschillen op basis van hun kleur, in plaats van samen 65.000 verschillen te maken. Dit idee werkte goed met Tajiri en leidde uiteindelijk tot Pokémon Red/Blue-versies die tijdloze klassiekers werden.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”