Eerder vandaag kondigde Stardock Galactic Civilisations 4 aan: een nieuw 4X ruimtestrategiegame in de serie dat al bestaat sinds het begin van de jaren negentig. Een volledige release staat gepland voor volgend jaar, maar een alfaversie staat gepland voor release in juni.
GalCiv 4 zal de opbouw van het interstellaire imperium van GalCiv 3 op een aantal zeer belangrijke manieren beschrijven. Kort gezegd, met citaten van Stardock CEO Brad Wardell:
- De standaard GalCiv-sterrenkaart is verbeterd met “echte coherente zonnestelsels”. Maar het belangrijkste is dat elke kaart nu een ‘sector’ is, en als je uitzoomt, zie je een groep sectoren die met elkaar zijn verbonden door ‘subruimtestromen’. Met andere woorden, elke game is geüpgraded met een conceptueel niveau. Er is een “kaart met kaarten”. (Hoewel u de grootte van de spellen kunt aanpassen en in slechts één sector kunt spelen.)
- De planeten zijn niet langer gelijk. Er zijn fundamentele werelden die worden ondersteund door koloniën.
- Om het gedetailleerde beheer laag te houden, opereren de koloniën autonoom en voeden ze hun kernwereld automatisch met grondstoffen.
- Een fundamentele wereld zou echter niet effectief een onbeperkt aantal koloniën kunnen besturen. De misdaad zal beginnen tussenbeide te komen. Antwoord: Stuur een liniaal naar een kolonie om deze in een basisrijk te veranderen.
- Dit ‘omkeert’ effectief de typische dynamiek van strategiespellen. In plaats van AI-leiders te rekruteren om het oordeel te automatiseren, rekruteert de speler AI-leiders om toe te voegen aan het aantal werelden dat ze dat ze U kunt persoonlijk oordelen.
- Het kan echter voorkomen dat spelers in conflict komen met hun scheidsrechters; “Het was interessant om te zien hoeveel onbeschoftheid de game-testers van een AI-leider gebruikten als dat personage echt goede voordelen bood voor hun beschaving”, zei Wardle.
- In plaats van een campagne kunnen verborgen omstandigheden leiden tot verhaalgebeurtenissen die kunnen leiden tot een nieuw verhaalgedreven evenement. Deze gebeurtenissen zijn “zeer, zeer zeldzaam”.
Met “zoiets als meer dan 16 speelbare typen, elk met hun eigen unieke reeks leiders”, zou het aantal potentiële verhaalgebeurtenissen groot moeten zijn. En je hebt tijdens de wedstrijd niet alleen te maken met je commandanten. U gaat ook in gesprek met de leiders van uw concurrenten.
“In eerdere releases betekende computer-AI andere beschavingen”, zei Wardle. “Nu bestaat elke beschaving uit honderden persoonlijkheden die hun eigen agenda’s hebben. In 4x-termen is het alsof je te maken hebt met Civs of Civs.”
Hoewel de architectuur weinig is veranderd, zijn de basisaannames van het 4X-genre hier helemaal niet verminderd: je doel is om naar nieuwe technologie te zoeken, de ruimte te verkennen, te exploiteren wat je vindt, je imperium uit te breiden en je concurrenten uit te schakelen.
GalCiv 4 zal in juni Early Access ingaan, en Stardock merkt op dat “vroeg” in feite vroeg betekent, beginnend met “alpha stage” om feedback van spelers te krijgen.
“Het team is in orde met de richting van de wedstrijd, maar we willen echt vroege feedback krijgen van onze sterke fans”, zei Wardle. ‘Moeten we bijvoorbeeld technologie hebben waarmee spelers uiteindelijk stromen van subruimte kunnen omzeilen en door de ruimte naar andere sectoren kunnen vliegen? We kunnen de hele dag een theorie formuleren, maar dit soort vragen zijn vragen die we eigenlijk graag met echte mensen willen spelen. lang voordat het laatste spel wordt gelanceerd. Op de massa. “
Op de website vindt u meer over GalCiv 4 Officiële site.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”