In een nieuwe tweet van GPUOpen Team en Xbox Jason Ronald AMD’s Fidelity FX Super Resolution 2 geeft zijn pc-exclusiviteit op en vindt binnenkort zijn weg naar Xbox-consoles. Xbox-ontwikkelingsteams hebben de upgradetool al ontvangen en testen deze nu actief voor toekomstige implementatie in games. Xbox-consoles die FSR 2.0-ondersteuning krijgen, zijn de Xbox Series X en S, evenals de Xbox One-console van de vorige generatie.
daarnaast stoom oppervlakFSR 2.0-integratie met Xbox is de eerste keer dat AMD’s nieuwe getimede upgrade wordt gebruikt buiten het pc-ecosysteem. De tijd zal leren hoe prominent FSR zal worden in Xbox-games, maar er is een enorm potentieel voor versie 2.0 van de technologie om een enorme hit te worden op de gameconsole van Microsoft.
Resolutie-upgrades zijn ongelooflijk gebruikelijk op consoles zoals de Xbox. Door de extreem lange levensduur van sommige van deze consoles is een upgrade bijna noodzakelijk om ervoor te zorgen dat de GPU van de console niet binnen enkele jaren verslijt. Bijna alle Xbox- (en PlayStation)-games hebben een of andere vorm van upgrade, of het nu een competitieve (niet FSR) oplossing of checkerboarding is om een beoogde framesnelheid van 30, 60 of zelfs 120 fps op nauwkeurige huidige generatie consoles te halen.
We kunnen niet zeggen hoeveel beter FSR 2.0 eruit zou zien op consoles, maar het tijdalgoritme zou op gelijke voet moeten staan met de concurrentie voor tijdoplossingen die al in de nieuwste Xbox-games worden gevonden, en is vrijwel zeker beter dan checkerboarding met het upgrade-algoritme De meest eenvoudige. .
Maar de grootste hindernis zal de integratie van de FSR 2.0-ontwikkelaar zijn, wat voor veel titels heel goed mogelijk is. De meer geavanceerde tijdoplossing FSR 2.0 vereist aanvullende gegevens, die mogelijk nog niet in de game-engine zijn opgenomen, waaronder dieptebuffers, bewegingsvectoren en kleurbuffers. De implementatie van deze aanvullende gegevens kan veel langer duren dan FSR 2.0 zelf, wat de ontwikkeltijd van de FSR 2.0-applicatie verlengt.
De enige uitzondering hierop zijn games die al een tijdelijke upgrade-oplossing bevatten, wat betekent dat deze extra datapunten al beschikbaar zijn in de game-engine. Het enige dat ontwikkelaars nodig hebben, is de FSR 2.0-broncode aan de engine toe te voegen.
Misschien wel de meest verrassende aankondiging van de tweets is de integratie van FSR 2.0 met Xbox One en zijn veel oudere hardware in vergelijking met de X- en S-serie. Aan de pc-kant heeft FSR 2.0 al een strikte minimale GPU-vereiste bij 4K met de RX 5700 en RTX 2070, en GTX 1080 en RX 6500 XT voor 1440P, waardoor we ons afvragen of de GPU van de Xbox One zo’n zware computerupgrade aankan.
Het zal interessant zijn om te zien hoe de prestaties vorm krijgen met FSR 2.0, maar als Microsoft groen verlichte ondersteuning heeft voor de Xbox One, moet je denken dat deze oude console probleemloos de zware computervereisten van FSR 2.0 aankan. We verwachten volledig dat de Series X en S enorm zullen profiteren van FSR 2.0, waarbij de GPU’s op dezelfde RDNA2-architectuur draaien als AMD’s RX 6000-serie desktop GPU’s.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”