Frame Gen For All is een overwinning voor gamers

Frame Gen For All is een overwinning voor gamers

AMD FSR 3 en HYPR-RX zijn twee opkomende technologieën waar gamers het meest naar uitkijken en met de recente aankondigingen moeten we er meer over leren en hoe ze niet alleen Radeon maar ook NVIDIA en Intel GPU-bezitters zullen helpen hun mogelijkheden te vergroten . spelprestaties.

AMD FSR 3 en HYPR-RX worden zeer binnenkort uitgebracht en zullen een enorme overwinning zijn voor gamers van alle kampen

AMD FSR 3 en HYPR-RX zijn twee technologieën die misschien op elkaar lijken omdat hun belangrijkste doel het verbeteren van de spelprestaties is, maar als je ze goed bekijkt, zijn ze compleet verschillend van elkaar en we zullen uitleggen wat ze allebei onderscheidt. een technisch en fundamenteel niveau.

AMD FSR 3 – NVIDIA DLSS 3 met bredere hardware-ondersteuning

Dus laten we beginnen met het grote probleem, uiteraard FSR 3. AMD’s FSR 3 maakt deel uit van het FiedilityFX Supersolution-ecosysteem dat al jaren bestaat sinds het voor het eerst werd aangekondigd met RDNA 2 GPU’s. FSR-technologie is geïntegreerd in 300 games (huidige en toekomstige games). ) formeel of informeel via modificatie-injectie. Voor het volgende hoofdstuk introduceert AMD FSR 3-technologie die FSR 1 en 2 uitbreidt met de toevoeging van Fluid Motion Frames of AFMF-technologie.

AFMF is een verbeterde optische streamingtechnologie die in combinatie met tijdelijke gamegegevens een enorme boost in gameprestaties oplevert, in sommige gevallen meer dan 2x. Fluid Motion Frames-technologie combineert frame-interpolatie en framegeneratie om deze dramatische prestatiewinst te bereiken en is iets dat bekend aanvoelt bij NVIDIA’s DLSS 3-technologie die nu al een jaar bestaat.

FSR 3 modi

Dus, beginnend met de AMD FSR 3-modi, krijg je dezelfde kwaliteits-, balans- en prestatiemodi, maar met FSR 3 voegt AMD ook een anti-aliasing-modus van native kwaliteit toe die de beeldkwaliteit en scherpte zal verbeteren met FSR 3 bij native resolutie, zodat het zal niet opschalen. Dit is vergelijkbaar met NVIDIA’s DLAA, waarbij de beeldkwaliteit is geoptimaliseerd bij de oorspronkelijke resolutie:

  • FSR3 origineel – AA/Hoge kwaliteit slijpen met originele precisie
  • FSR-kwaliteit 3 ​​- Betere beeldkwaliteit met opschaling
  • FSR 3 Evenwichtig – Breng kwaliteit en prestaties in evenwicht met upgraden
  • FSR 3-prestaties – Betere prestaties met upgrade

FSR-verbeteringen 3

Laten we, nu de modi uit de weg zijn, het hebben over de verbeteringen die FSR 3 biedt ten opzichte van FSR 2. Ten eerste zal FSR 3 UI-verwerking bevatten als een integraal onderdeel van het algoritme, waardoor een gebruikersinterface mogelijk is die vrij is van in-game objecten. De FSR 3-code is ook geschreven in HLSL, waardoor 4K-frames sneller kunnen worden gegenereerd in minder tijd dan concurrerende opschalingstechnologieën. Dit hele werk wordt gedaan op een asynchrone computationele manier, wat betekent dat het weergavepad van het hoofdspel niet belast zal worden met het genereren van frames.

AMD is zich ook bewust van de latentiepieken die gepaard gaan met het genereren van frames en heeft zijn eigen antwoord op NVIDIA’s Reflex in de vorm van Radeon Anti-Lag+, dat de latentie zal verlagen. Anti-Lag+ kan worden in- en uitgeschakeld via de AMD-software: Adrenalin Drivers. AMD Radeon RX 7000-gebruikers hebben toegang tot Anti-Lag+, terwijl eigenaren van Radeon RX 6000 of lagere GPU’s kunnen profiteren van de oudere Anti-Lag-technologie. Anti-Lag+ werkt ook met AMD RDNA 3 iGPU’s op Ryzen 7040 APU’s.

READ  Mario Kart Tour plaagt de lancering van favoriete nummers van fans

Maar dat is nog niet alles: FSR 3 bevat ook een verbeterde versie van FSR 2 die is verbeterd en betere beeldkwaliteit en prestaties biedt. Bovendien, als een applicatie al FSR 2 ondersteunt, zal de integratie van FSR 3 veel eenvoudiger zijn. Ook kun je een open source licentie verwachten en wordt FSR 3 binnenkort toegevoegd aan de FidelityFX SDK.

Om de verbeteringen van FSR 3 samen te vatten:

  • AMD Liquid Motion-frames met verbeterde OFA (AFMF)
  • Nieuwe technieken voor het genereren van frames en frame-interpolatie
  • UI-verwerking voor een artefactvrije gebruikersinterface
  • Asynchrone berekening voor snellere framegeneratie
  • Radeon Anti-Lag+ ondersteuning voor lagere latentie
  • Er wordt geen gebruik gemaakt van ML/AI-hardware
  • Tot 3,4 keer meer prestatiewinst
  • Eenvoudig te integreren in FSR 2-titels
  • MIT Open Source-licentie
  • Ze worden toegevoegd aan de FidelityFX SDK

Welke games ondersteunt het en op welke apparaten kan het worden afgespeeld?

AMD FSR 3 komt dit najaar naar AAA-titels met twee titels in de maak: Forspoken en Immortals of Aveum. Maar AMD heeft meer first-party titels die in de toekomst FSR 3-ondersteuning zullen krijgen, mogelijk gelanceerd in 2024:

  • De Avatar-grenzen van Pandora
  • Cyberpunk 2077
  • Warhammer 40K: Space Marine II
  • Vorstbank 2
  • ik studeer
  • een ploeg
  • Vernietig de troopers van het ruimteschip
  • De zwarte legende Wukong
  • Karmozijnrode woestijn
  • Als de draak van oneindige rijkdom

Het bedrijf werkt ook samen met verschillende partnerstudio’s en game-engines zoals Unreal Engine 5, waarvoor al een plug-in onderweg is. De volledige lijst met ontwikkelingspartners omvat:

  • Rookie Studios
  • permanente spellen
  • Vierkante Enix
  • Mega-entertainment
  • Ubisoft
  • CD-project rood
  • Sabre interactief
  • Focus op entertainment
  • 11-bit studio’s
  • buitenlandse industrieën
  • Wetenschap spel
  • De parel van de afgrond
  • sega
  • Ryu ga Gotoku Studio
  • Reflector (Bandai Namco)

Wat hardware-ondersteuning betreft, werkt FSR 3 Vanilla (minus framegeneratie) zowel op Radeon RX 500 GPU’s (en hoger) als op NVIDIA RTX 10 GPU’s (en hoger). Framegeneratie wordt ondersteund door Radeon RX 5000 (en hoger) en NVIDIA RTX 30 (en hoger) GPU’s. AMD bevestigt nu dat FSR 3 geen ML-hardware vereist om te kunnen draaien en dit maakt het toegankelijk voor een breder scala aan hardware.

AMD zegt dat het alleen aanbeveelt om FSR 3 te gebruiken in games met minimaal 60 fps voor een optimale ervaring met lage latentie. Het bedrijf stelt ook dat het niet voorstelt om FSR 3 te gebruiken op kaarten onder de aanbevolen lijst, omdat oudere kaarten mogelijk niet de optimale game-ervaring bieden. Hier is de lijst met ondersteuning hiervoor:

Ondersteunde en aanbevolen hardware voor AMD FSR 3 met upgrade en framegeneratie

AMD nvidia
ondersteund AMD Radeon RX 5700 en hoger NVIDIA GeForce RTX 20-serie en hoger
aanbevolen AMD Radeon RX 6000-serie en hoger NVIDIA GeForce RTX 30-serie en hoger

Alleen ondersteunde en aanbevolen hardware voor AMD FSR 3 met upgrade

AMD nvidia
ondersteund AMD Radeon RX 590 en hoger NVIDIA GeForce GTX 10-serie en hoger
aanbevolen AMD Radeon RX 5000-serie en hoger NVIDIA GeForce RTX 20-serie en hoger
READ  Foxy Cooper 4 originele toonhoogte gelekt

Let op: AMD heeft geen update gegeven over FSR 3-ondersteuning voor RDNA 2 en RDNA 3 iGPU’s, maar deze zouden wel ondersteund moeten worden.

Dit komt absoluut als een enorme overwinning voor eigenaren van oudere NVIDIA-machines en zelfs AMD’s Radeon-gebruikers die geen toegang hebben gehad tot framegeneratiefuncties die tot nu toe alleen werden ondersteund door NVIDIA’s RTX 40 GPU’s.

AMD HYPR-RX – Radeon HD + vloeiende frames in alle DX12/DX11-games

De tweede technologie die de prestaties verbetert is HYPR-RX, wat in feite een stukje software is dat deel uitmaakt van AMD’s software: Adrenaline Drivers. Met HYPR-RX belooft AMD een one-stop-switch om de prestaties te verbeteren in vrijwel elke game die afhankelijk is van DX12- of DX11 API’s. HYPR-RX heeft 3 hoofdkenmerken:

  • AMD Radeonboost
  • AMD Radeon Anti-Lag+-processor
  • AMD Radeon Superresolutie (RSR)

AMD Radeon Supersolution-technologie heeft een iets lagere beeldkwaliteit dan wat FSR 3 zal bieden, maar geeft een grotere prestatieverbetering die in sommige gevallen bijna vier keer de oorspronkelijke resolutie kan bereiken. Daarnaast ondersteunt de functie ook Radeon Boost. Maar wat interessant is, is dat de HYPR-RX AMD Fluid Motion Frames-technologie ondersteunt, wat in feite bestaat uit framegeneratie minus de beeldkwaliteit van FSR 3. Dit zal de grootste prestatieverbetering van de drie zijn, aangezien je een extra frame in het weergavepad krijgt ingevoegd dat verdubbelt automatisch de framesnelheid.

En om de framegeneratie consistent te houden, zorgt Anti-Lag+ technologie ervoor dat de responstijden onder controle blijven en dat de game-ervaring soepel en consistent blijft. Wat betreft hardwareondersteuning: aangezien HYPR-RX-technologie vereist dat Anti-Lag+ is ingeschakeld, wordt deze alleen ondersteund door AMD RDNA 3 GPU’s zoals de Radeon RX 7000-serie. Er is geen informatie over HYPR-RX-ondersteuning voor AMD RDNA 3 iGPU’s. Omdat Anti-Lag+ echter wordt ondersteund door de bovengenoemde iGPU’s, mag u ook HYPR-RX-ondersteuning verwachten. Het programma werkt ook niet met NVIDIA- of Intel GPU’s.

Samenvattend biedt HYPR-RX:

  • AMD Liquid Motion Frame-technologie
  • Radeon HD (geen FSR-modus)
  • Tot 2,4x prestatieverbetering in games
  • Ondersteunt alle DX12- en DX11-adressen
  • Het wordt mogelijk gemaakt door adrenaline-chauffeurs die een schakelaar gebruiken
  • Vereist Anti-Lag+ GPU’s (RDNA 3 en hoger)
  • Lancering op 6 september (stuurprogrammaondersteuning)
  • Anti-Lag+ ondersteuning voor Q1 2024

Wat betreft technologische ondersteuning:

  • FSR 3 (framegeneratie) – AMD RX 5000 en hoger / NVIDIA RTX 20 en hoger
  • FSR 3 (Vanille) – AMD RX 500 en hoger / NVIDIA RTX 10 en hoger
  • HYPR-RX (Anti-Lag+) – Radeon RX 7000 en hoger / Radeon 700M iGPU’s
  • anti lag (vanille)- AMD RX 5000 en hoger
  • RSR – Alle AMD-, NVIDIA- en Intel GPU’s

De demo’s en prestatiecijfers voor de AMD FSR 3 en HYPR-RX van het Red Team zijn behoorlijk indrukwekkend

AMD heeft meerdere prestatiedemo’s gebruikt om de verbeterde prestaties te demonstreren die gepaard gaan met het gebruik van FSR 3- en HYPR-RX-technologieën.

READ  De iconische Akihabara-arena van Sega wordt overgenomen door een concurrent

Beginnend met FSR 3 Performance gebruikte Forspoken, dat 36 fps liet zien in 4K Ultra met de High RT-voorinstelling bij native resolutie en 122 fps met dezelfde instellingen maar met de FSR 3 “Performance” -voorinstelling. Dit vertegenwoordigt een prestatieverbetering van 3,4x.

AMD toonde ook een nieuwe FSR 3 Native AA-modus op 1440p met behulp van Ultra-instellingen en de High RT-voorinstelling. Zonder FSR haalde de game 64 FPS en met FSR 3 ingeschakeld zag de game een boost naar 106 FPS. Dit betekent een prestatieverbetering van 65%.

Voor de HYPR-RX-demo heb ik AMD Lies of P gebruikt, getest op native 4K. De game levert 73 FPS native en 178 FPS met HYPR-RX ingeschakeld (met behulp van AFMF). Dit betekent een prestatieverbetering van 2,4 keer.

U kunt ook merken hoe de latentie afneemt als u de HYPR-RX op native resolutie gebruikt, omdat u profiteert van Anti-Lag+ technologie.

Impressies van AMD FSR 3 en HYPR-RX van Gamescom-bezoekers

Nou, de technologieën zelf en de bijbehorende prestaties van het Red Team zijn gewoon geweldig, maar we willen ook graag enkele eerste indrukken noemen van de mensen die in de Gamescom-showroom waren en dit spul in actie mochten zien. Digitale gieterij Richard Leadbeater samen met Alexandre Battaglia En John Lijnman, zeggen ze onder de indruk te zijn van wat ze bij de presentatie van AMD hebben gezien. Ik citeer ze hier even:

Hoe ziet FSR 3 eruit? Op Gamescom hebben we beide games gedemonstreerd met de nieuwe technologie die actief is op de Radeon 7900 XTX in 4K. Beiden draaiden met v-sync ingeschakeld, wat AMD aanbeveelt voor framesnelheiddoeleinden.

In de zeer kleine demo van Forspoken die we zagen, draaide de game op 120 fps en zag er precies uit zoals een gelijktijdige 120 fps eruit zou moeten zien. De game draaide in de FSR 2-kwaliteitsmodus, wat een speciale boost aan de framesnelheid geeft, en Frame-gen brengt je tot het uiterste. In termen van soepelheid en helderheid zag FSR 3 er identiek uit aan DLSS 3 – een mening die werd gedeeld door Alex, Rich en John, die allemaal aanwezig waren om de demo’s persoonlijk te bekijken. Geweldige start voor FSR 3.

Digitale gieterij

Er werd gezegd dat de FSR 3-demo DLSS 3 kon “matchen” en een ander cool aspect was hoe de technologie omging met de UI-elementen, wat er echt goed uitzag. Maar aangezien dit geen werkende demo’s waren, is het nog steeds wachten op een betere vergelijking tussen DLSS 3 en FSR 3, maar voorlopig is FSR 3 een grote overwinning voor gamers, vooral consumenten die oudere GPU-apparatuur gebruiken. FSR 3 zal GTX 1060s, 2060s, 5700 XT-kaarten en zelfs enkele van onze favoriete Polaris-kaarten van jaren geleden nieuw leven inblazen.

We raden je ook aan de volgende video van Daniel Owen te bekijken, die een uitgebreid overzicht geeft van alles wat je van FSR 3 kunt verwachten:

Nieuwsbronnen: GPUOpen, AMD

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *