De game zal naar verwachting in drie jaar tijd 2,6 miljard dollar aan hardware-uitgaven genereren. David Cole van DFC legt uit wat deze cijfers betekenen voor de pc-games van Microsoft.
Wanneer Microsoft Flight Simulator 2020 werd vorige maand gelanceerd en kreeg lovende kritieken en een groot enthousiasme van de consument. Geprezen als een technisch wonder, is het een lichtend voorbeeld geworden van waartoe pc-games in staat zijn, en een overtuigend argument voor de Game Pass-service. In een nieuw rapport waarin de Flight Sim en de mogelijke impact ervan op de games-activiteiten van Microsoft, zei analistgroep DFC Intelligence dat de titel een katalysator kan zijn voor verreikende effecten.
Behalve simpelweg opscheppen over een indrukwekkend gebruikersbestand recht uit de poort (het is nu de grootste lancering voor Game Pass voor pc), verwacht een van de sectoranalisten hiervan te profiteren Flight Sim is de pc-hardwaremarkt. Vorige maand, onderzoeksbureau Schatte Jon Peddie Research dat Flight Sim zal helpen bij het genereren van meer dan $ 2,6 miljard aan hardware-uitgaven in de komende drie jaar, een claim die wordt bevestigd door DFC.
“Flight Sim maakt deel uit van een toneelstuk van Microsoft om terug te keren in de pc-game-industrie, ”vertelde David Cole van DFC aan GameDaily. “Het was een leider geweest, maar liep weg om zich te concentreren op Xbox- en consolegames. Ondertussen explodeerden pc-games. In plaats van dat Microsoft een leider werd, zagen we ontwikkelaars zoals Valve, met ex-Microsoft-medewerkers, het Steam-distributiesysteem bouwen vanwege een gebrek aan leiderschap in het gebied. “
Grafisch, Flight Sim is een veeleisende game die op zijn minst mid-tier hardware nodig heeft om soepel te werken, dus dat zou de markt behoorlijk vooruit moeten helpen. Er is echter nog een ander segment dat hiervan kan profiteren: randapparatuur. Flight sticks van merken als Thrustmaster zijn meer gewild dan in jaren, resulterend in aanzienlijke tekorten.
“De markt voor flightstickcontrollers is erg nichemarkt, en natuurlijk afhankelijk van grote productreleases”, zei Cole. “Veel van de nieuwe releases waren militaire / vechtsimulaties, en zelfs MMO-games zoals Elite gevaarlijk. De lancering van een product als Microsoft Flight Simulator zal een enorme motor zijn voor marktgroei. Het zou de markt met een orde van grootte moeten laten groeien. “
Microsoft had in dit opzicht een indrukwekkende vooruitziende blik. Vooruitlopend op Flight Sim’s lancering, werkte het bedrijf samen met Thrustmaster om te produceren exclusieve flight sticks dat was binnen een paar uur uitverkocht. Toch blijft de vraag naar randapparatuur vandaag de dag, wat een explosie van de tweedehandsmarkt heeft veroorzaakt.
Als Cole dat voorspelt Flight Sim vertegenwoordigt een poging van Microsoft om zijn pc-segment te laten groeien klopt, er blijft een kwestie van timing; Microsoft zou op dit moment te ver achter Valve en Epic kunnen staan, stelde hij. echter, de succes van Game Pass zou een weg kunnen zijn voor terugkeer.
“Ik denk dat Microsoft absoluut een grote kans heeft om te groeien op het gebied van pc-games,” zei Cole. “De vraag is ‘zijn ze te laat?’ Automatisch spelen van Xbox-games op pc krijgen is leuk, maar ik denk dat de Game Pass-service weer de attractie is. Het is een aantrekkelijke waarde voor slechts $ 5 per maand. In feite is een heel jaar de kosten van een nieuw spel zoals Flight Sim. “
Flight Sim benadrukt ook het potentieel van cloud-gaming, en daar zijn een aantal redenen voor. Ten eerste, de game real-time weersystemen hebben geresulteerd in enkele ongelooflijke foto-ops. Ten tweede zijn er enkele verrassende praktische toepassingen voor dergelijke technologie. De bosbranden aan de westkust zijn bijvoorbeeld momenteel zichtbaar in het spel, zoals was orkaan Laura vorige maand.
Afgezien daarvan zijn de aanzienlijke computerspecificaties vereist door Flight Sim zet cloudgameservices in de schijnwerpers.
“Flight Sim is een perfecte titel om cloud-gaming te stimuleren, ”legt Cole uit. “Het is een spel met veel middelen, en veel potentiële consumenten hebben simpelweg niet de hardware. In onze ogen is gaming in de cloud in feite een manier om toegang te krijgen tot een game totdat je de middelen hebt om je een geavanceerd systeem te veroorloven. “
Alles bij elkaar zeiden Cole en DFC Intelligence dat Vluchtsimulator 2020 vertegenwoordigt een gedurfde strategie van Microsoft om de pc-markt opnieuw groots te betreden. Op dit moment is de gamebusiness van Microsoft afhankelijk van het Xbox-platform, dat Flight Sim zal uiteindelijk komen, zelfs als het heeft geen vaste releasedatum. Met de indrukwekkende pc-ontvangst van de game zouden we echter een hernieuwde poging van Microsoft kunnen zien om een deel van de pc-ruimte terug te veroveren.
Wilt u meer van dit soort verhalen rechtstreeks in uw inbox ontvangen? abonneer je op de GameDailyBiz Digest!
/ * = $ opmerkingen; * /?>
“Bekroonde schrijver. Social media-specialist. Introvert. Ongeneeslijke twitterfan. Organisator. Fervent popcultuurliefhebber.”