Final Fantasy 16 zou niet mogelijk zijn zonder de PS5

Final Fantasy 16 zou niet mogelijk zijn zonder de PS5
Foto: Duwplein

Final Fantasy XVI-regisseur Hiroshi Takai lijkt behoorlijk onder de indruk te zijn geweest van de PS5. In een nieuw interview over PlayStation-blogvertelt Takai over de ontwikkelingsvoordelen van de huidige console van Sony, en hoewel dit niet de eerste keer is dat we dergelijke lof ontvangen, werpen zijn antwoorden meer licht op wat het team zou kunnen doen met de exclusieve PS5.

“De twee belangrijkste dingen die me opvielen, waren de hoeveelheid geheugen en de snelheid van de SSD. Ik heb in de loop der jaren met veel verschillende apparaten gewerkt en velen slaagden er niet in de juiste balans te vinden tussen hardwaremogelijkheden en geheugengrootte,” legt Takai uit. De PS5 is echter anders: hij wordt geleverd met voldoende geheugen om de hardware volledig te benutten.

Hij vervolgt: “Voor de SSD, toen we het spel aan het bouwen waren, stond ik versteld van hoe snel het was.”

Dit is duidelijk een interview op de officiële blog van het platform, en het komt van iemand die al jaren aan een door Sony gesteund project werkt – van nature zal positief zijn. Maar Takai gaat in op een paar details over ontwikkeling.

Volgens de regisseur beschikt Final Fantasy XVI over een aantal ongelooflijk nauwkeurige middelen, zowel qua omgeving als met personagemodellen – en al die middelen krijgen diepte met hoogwaardige lichteffecten. “Alleen al deze modellen op het scherm krijgen, kost echt veel middelen, en dan nog licht- en schaduweffecten toevoegen. Dat kunnen we alleen doen dankzij de geheugencapaciteit van de PS5”, zegt Takai.

READ  MultiVersus open publieke bèta wordt gelanceerd op 26 juli, hier is hoe te downloaden

Clive, de hoofdrolspeler van FFXVI, kan een breed scala aan aanvallen ontketenen, en hun animaties en effecten kunnen ook allemaal in het geheugen passen.De manier waarop het spel naadloos overgaat tussen resource-intensieve gameplay en een intens verhaal zou evenmin mogelijk zijn om te gaan weer terug zonder de snelheid van SSD”.

Op basis van alles wat we tot nu toe hebben gezien – inclusief onze handen met de game eerder dit jaar – ziet Final Fantasy XVI er redelijk schoon uit. Op inleidend niveau is er misschien wat we gewend zijn van PlayStation Studios voor het eerste feest van Sony. En dat niveau van grafische bekwaamheid is moeilijk te bereiken, tenzij je je op een specifiek platform richt – een console die het team door en door kent.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *