ESO en hoe ZeniMax Online Studios kiest waar de nieuwe hoofdstukken zich afspelen

ESO en hoe ZeniMax Online Studios kiest waar de nieuwe hoofdstukken zich afspelen

Tien jaar is een lange tijd om een ​​game effectief te ontwikkelen, vooral als deze zo ambitieus en grootschalig is Zo. In de loop der jaren hebben we gezien dat veel gebieden in Tamriel, en andere plaatsen zoals de Planes of Oblivion, openstaan ​​voor verkenning. Van de Sistris-archipel tot Vvardenfell, we zijn op veel plaatsen in en buiten Nirn geweest, en er staat nog veel meer te wachten.

In Elder Scrolls Online luidt elk hoofdstuk traditioneel de toevoeging van een extra regio aan de MMORPG in, zoals de West Weald in de komende Gold Road-uitbreiding. Eén ding waar ik altijd nieuwsgierig naar ben geweest, is hoe ZeniMax Online Studios beslist waar ze ons in elk hoofdstuk naartoe sturen. Ik kreeg de gelegenheid om met docent Michael Zinke en narratief regisseur Bill Slavcik om de tafel te zitten om te vragen hoe het allemaal werkt.

“We gooien veel munten om”, lacht Slaviček. “Nee, eigenlijk begint het met het studiohoofd en de creatief directeur, die met ons praat over waar we naartoe willen. Welk deel van de kaart willen we invullen. En zodra we dat idee hebben, beginnen mijn team en ik We benadrukken de verhalen die we in dit deel van de wereld kunnen vertellen. We gaan er dieper op in en concentreren ons op datgene waar we van houden, en ontwikkelen een grote afbeelding van tien pagina's van het hoofdverhaal, en de gebiedsleider zal dat uitwerken tot een bijbel. het verhaal van het gebied. Uiteindelijk worden al die kleine stukjes en beetjes meer dan 30 uur aan gameplay. We stoppen het in elk pakket.

READ  Lost Ark Machinist Class Releasedatum nadert

Niet alleen voegt het bepalen van de volgende bestemming meer inhoud aan het spel toe, maar er wordt ook gesproken over het toevoegen van diepte aan minder onderzochte ideeën. “Ik ben de ultieme steunlaag, de dichter achterin de partij, die kansen aandraagt ​​en dingen probeert aan te wijzen die we kunnen gebruiken”, vertelt Zinke. “Eén ding waar ik bijzonder enthousiast over ben, is het verkennen van Wood Elves. “Het Groene Verbond is iets dat iedereen gebruikt om naar deze cultuur te kijken, maar op welke andere manieren kunnen we naar deze mensen kijken?”

Terugkijkend op de Elder Scrolls als geheel bepaalt de manier waarop het team beslist waar het heen gaat. “We beginnen met ons eigen onderzoek”, legt Slaviček uit. “We kijken naar verschillende websites die materiaal verzamelen, we spelen het originele spel, we spelen ons eigen spel omdat we tien jaar geschiedenis moeten inhalen. We maken een stijlgids voor een gebied en Michael maakt een document rond tradities die zegt: 'Schend dit niet en dit zijn de tradities die Hij suggereert en als we er een plaats voor kunnen vinden, laten we het dan gebruiken en dan beginnen we onze eigen dingen te creëren, zodat het past bij wat we willen doen.

“Ik beschouw de enorme hoeveelheid dingen als een kans en niet als een obstakel dat moet worden overwonnen”, zegt Linke. “Als iemand ergens in Morrowind een wegwerpzin in een boek schrijft, is dat een leuke haak die we als uitgangspunt kunnen gebruiken, in plaats van een stel boeien die we moeten dragen.”

YouTube-thumbnail

Met tien jaar gameplay en een evoluerend universum dat als basis kan dienen voor toekomstige avonturen, is het duidelijk dat er nog veel te ontdekken valt in Tamriel. Als je meer wilt weten over het volgende hoofdstuk, kun je het bekijken Officiële website leuk vinden ESO Gold Road gaat van start op maandag 3 juni.

READ  Een van de volgende gratis Epic-spellen is een populair horrorspel

Ontdek in de tussentijd andere werelden in onze gids voor de beste fantasygames, of bekijk andere levens in onze gids voor de beste RPG's.

Je kunt ons ook volgen Google Nieuws Voor dagelijks pc-gamingnieuws, recensies en handleidingen kunt u onze website raadplegen PCGN-dealtracker Om jezelf een aantal deals te bezorgen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *