Het grootste deel van de zeven jaar marketing van Cyberpunk 2077 verbeeldt een geheel cynische wereld waarin iedereen elk ander woord vervangt door een ongemakkelijk toekomstig jargon, en shootouts op het spoor van achtervolgingen hebben voorrang op de subtiele dingen die zorgen voor een echt goede RPG.
We hebben ons een beetje zorgen gemaakt bij PC Gamer, we verdringen ons rond elke nieuwe demo en trailer in de hoop dat sommige van de uitstekende schrijf- en excentrieke speurtochten die we leuk vonden in The Witcher 3 op de een of andere manier zouden verschijnen in het marketingmateriaal voor Cyberpunk 2077. Niet zo. Het heeft onze verwachting voor een van de meest merkwaardige spellen van het decennium door de jaren heen gekoeld.
Maar met Andy Kelly’s recent Hands-on sessie van 15 uur met Cyberpunk 2077, is hij uit Night City gekropen om te melden dat al die edgy marketing? Het is gewoon marketing, schat. Cyberpunk heeft veel hart.
In de aflevering van The PC Gamer Show van deze week vertelt Andy me dat Cyberpunk 2077 veel kleine details en weloverwogen personages heeft die zich gemakkelijk herinneren aan enkele van de beste Witcher 3-missies – met name The Bloody Baron.
Bekijk de video bovenaan voor het volledige gesprek. Je zult willen horen over Brendan, de bewuste automaat. En voor nog meer informatie over Cyberpunk 2077, luister naar de aflevering van deze week van The PC Gamer Show. Andy en ik praten 45 minuten over toekomstige mode, hoe leuk de katana’s voelen, een aardige vent spelen in een vreselijke wereld, en Keanu natuurlijk.
Het marketingprobleem
Andy: De zoektocht waar iedereen het over heeft in The Witcher 3 is de zoektocht The Bloody Baron, een geweldige mix van horror, actie en echt sterk, goedgeschreven ontroerend pathos.
James: Geweldige karakters.
Andy: Ja, geweldige uitvoeringen, en ik kreeg een echt gevoel van de zoektocht naar The Bloody Baron, waar, er is een personage genaamd Judy Alvarez, een expert op het gebied van braindance-editor … je werkt veel met haar samen in het verhaal. Dus als je eenmaal je tijd met haar in het verhaal hebt beëindigd, kun je nog veel meer zijvragen nastreven om het personage te leren kennen, en ze is eigenlijk een van de beste personages.
Maar Judy overkomt een heleboel heel slechte dingen, en er zijn een paar heel rustige, tedere momenten tussen V en haar als gevolg van dit spul, en je kunt haar troosten en begripvol zijn. Je kunt ook een lul zijn en zeggen ‘Ja, wat dan ook, kom eroverheen’, maar ik kon mezelf er nooit toe brengen dat te doen, vooral omdat ik het personage erg leuk vond.
…
CDPR zal geen scène laten zien in de grote E3-trailer van Judy en V die op een bed zitten met een hart-tot-hart, maar al dat spul zit erin, wat echt bemoedigend is omdat ik daar met dezelfde zorgen naar binnen ging: wordt het gewoon toekomstig jargon en mensen die klootzakken en gangsters schreeuwen en al die echt luide, over-the-top karakters? Maar er zit menselijkheid in, en het voelt alsof het zich op dezelfde manier afspeelt als sommige van de Witcher-speurtochten.
Over een aardige V
Andy: Ik denk dat in die trailers en gameplay-clips degene die speelt ervoor heeft gekozen om de edgelord douchebag V te zijn omwille van de trailers, terwijl mijn V veel leuker en veel cooler was, dacht ik.
James: U kunt aardig V zijn?
Andy: Ja, je kunt heel aardig zijn, wat nogal verrassend was.
James: Ik hou van het idee daarvan. Deze vreselijke wereld, maar je bent kil en cool.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”