Uitgebracht in september vorig jaar, Signaalland Het was een geweldige en leuke manier om het proces van het maken van synthetische correcties te vertalen in geweldige logische puzzels – een beetje waar standaardsynthese in de eerste plaats over gaat. In een nieuwe update heeft ontwikkelaar Reckoner Industries een leuke nieuwe sandbox aan de game toegevoegd waarmee je in de creatievere kant van mod-tuning kunt duiken. In plaats van puzzels aan te pakken, kun je nu spelen en geweldige geluiden maken, en zien en horen wat er gebeurt als je verschillende dingen met elkaar verbindt, terwijl je leert hoe deze tools werken voor een fractie van de echte kosten. De resultaten vertalen zich goed naar het echte werk, wat vooral geweldig is als je op zoek bent naar een leuke kans om te leren hoe je synth-patches kunt maken in een vriendelijke en betaalbare omgeving.
Signaallandbeschikbaar voor Windows and Mac op Steam en GOG neemt het basisconcept van hoe modulaire synthesizers werken en wikkelt er een post-apocalyptisch plot omheen. Het spel neemt wat in wezen “modules” zijn, discrete audioapparaten die specifieke functies hebben en kunnen communiceren met andere audioapparaten via een spanning die niet veel verschilt van hoe de GPU van een computer werkt, en onderscheidt ze als noodzakelijke componenten om verschillende elektrische systemen opnieuw op te bouwen op een boerderij. Door de puzzels leer je hoe je spanning in verschillende richtingen kunt richten, terwijl je ook de juiste eenheden moet kiezen om de stroom en de hoeveelheid spanning in het circuit te beïnvloeden. Het is een geweldig, maar uitdagend logisch puzzelspel, dat nauw aansluit bij hoe het is om met een echt spel te werken Eurorac boot.
Voorheen was het de enige manier om het te spelen SignaallandDe modulaire apparaten voor “puzzels” die vaak zeer specifieke oplossingen hadden, waren bedoeld om te slagen, zo niet een beetje geestverruimend. Je kunt eigenlijk niet zomaar eenheden aan elkaar rijgen in “patches” en kijken wat voor soort geluiden zich ontwikkelen. Met de toevoeging van de nieuwe sandbox heeft de ontwikkelaar enkele nieuwe modules toegevoegd waarmee je de basisprincipes van modulaire synthese en op volgorde gebaseerde muziek kunt verkennen.
Hoewel deze nieuwe situatie zeker geen reden is om af te zien van echte synthesizers of zelfs complexe softwarecombinaties zoals: VCV-houder, is de nieuwe modus een soort ideale set zijwieltjes om te begrijpen hoe modulaire afstemming werkt. Het antwoord, zoals veteranen zich waarschijnlijk realiseren, draait om waar het voltage vandaan komt en waar het naartoe gaat.
Training Wheels is een beetje de perfecte manier om dit spel en deze nieuwe modus te beschrijven, want als je echt in de zeer coole (en erg dure) modulaire tuning-wereld wilt komen, zal dit spel je helpen de basis te dekken, maar als je ‘ Als je echt in die wereld wordt getrokken, moet je professionele audiosoftware of -apparatuur overwegen als je verder wilt gaan. Dit is geen punt van kritiek. Deze game behandelt de basis op manieren die niet veel mensen kennen als ze in het echte werk duiken. Verder het, Signaalland Het doet wat basiswerk voor je achter de schermen, en daarbij kan het een beetje beperkend en verwarrend aanvoelen voor degenen die al weten hoe ze het echte equivalent van deze tools moeten gebruiken.
De meeste spelmethoden voor het routeren van een audiosignaal houden bijvoorbeeld niet echt bij hoe deze apparaten in de echte wereld werken. Als artiest die met modulaire en semi-modulaire synthesizers werkt, heb ik een beetje moeite gehad om uit te zoeken hoe ik dingen werkend kon krijgen. Uiteindelijk heb ik muziek gemaakt die steviger aanvoelde dan ik weet dat ik op een echte synth zou kunnen maken. De manier waarop het met zijn klokken werkt, lijkt me ook vreemd, en de Low Frequency Oscillator (LFO) -eenheid gedraagt zich niet helemaal zoals ik me in de echte wereld gedroeg. Ik voelde me minder bewust van mijn vroege worstelingen toen ik elektronische muzikant Ben Jordan eerst een beetje zag haperen, ook in zijn stroom van de nieuwe situatie.
Als iemand die bekend is met muziekinstrumenten en synths, zijn er een paar dingen die ik anders zou hebben gedaan als ik iemand les zou geven. De manier waarop de game omgaat met daadwerkelijke geluidsgenererende eenheden, is bijvoorbeeld niet hoe ik geluidsontwerpprincipes en elektronische muziek afbreek, maar dat is geen verlies, alleen een verschil in wat Reckoner Industries beschouwt als een abstracte beginnersvriendelijke omgeving . Voor alle kleine manieren waarop ik mezelf heb horen zeggen: “Ja, ik ga een student anders lesgeven”, maakt het spel dit perfect goed door een veel gemakkelijkere benadering van leren te bieden met duidelijke uitleg, hints wanneer je vastloopt, en grotendeels handmatige visualisaties van waar en hoeveel inspanning wordt geleverd.
Als je echter na het spelen in de echte wereld van modulaire compositie springt SignaallandWees voorbereid op een aantal groeipijnen gelijk aan de cursus wanneer je afstudeert naar een hoger niveau in de muziekindustrie. Over het algemeen geeft deze game je de nodige woordenschat en perspectieven om de basisprincipes van “patch”-ontwerp te behandelen, wat slechts een term is die verwijst naar een bepaalde rangschikking van eenheden en hoe ze gerelateerd zijn.
De enige echte kritiek die ik heb, betreft de ambient-muziek die de game alleen op sandbox speelt, die, hoewel het leuk klinkt, erg afleidend kan zijn en niet erg goed voor een leerervaring, omdat je misschien niet weet waar dat geluid vandaan komt . U kunt dit verminderen door “Synchroniseren” in “Systeembron” te selecteren. Als u muziek uitschakelt in de game-instellingen, worden alle geluiden uitgeschakeld, dus het zou leuk zijn om een speciale optie te hebben om achtergrondmuziek te doden om te leren en te verkennen.
Terwijl echte muziekproductiesoftware zoals VCV Rack gratis is en Signaalland Niet zo, als je een beginner bent, vind je dit spel misschien nuttiger, omdat het tips geeft en de exacte functie van elk apparaat duidelijker uitlegt, iets wat de meeste professionele audiosoftware niet doet. Ook kan standaardsynthese erg duur zijn. Dus het leren van een spel van $ 20 kan je in de toekomst behoeden voor het maken van dure fouten, zoals geld uitgeven aan uitrusting waarvan je nog niet weet hoe je ze moet gebruiken of die je niet echt kunt gebruiken. Een duur stuk audioapparatuur kopen en het vervolgens niet gebruiken is vrij normaal voor muzikanten (zoals die aangepaste gitaar van $ 3000 die de afgelopen jaren in mijn kast heeft gelegen…), maar Signaalland Het zal je helpen om veel van de dure hobbels op de weg te vermijden die veel beginnende muzikanten tegenkomen. Maar verwacht dat het echte equivalent van wat er in deze game zit erg duur is. Ik heb dit jaar een heel eenvoudige installatie gedaan met slechts vijf eenheden voor ongeveer $ 1000. Een permanente les van $ 20 in de vorm van dit spel kan een redder in nood zijn als je serieus bent. Dan kun je naar VCV gaan en van daaruit verder gaan.
Als je alle hoofdpuzzels van het spel doorloopt en genoeg tijd doorbrengt in de zandbak om patches te verkennen en te plannen, ben je ver vooruit op waar de meeste mensen zijn wanneer ze Eurorack binnenkomen. Dus veel plezier met het maken van alle piepjes, het opzetten van leuke sequenties en proberen niet te veel geld uit te geven na het plannen van een echte synchronisatie modulargrid.net. Tip: Koop tweedehands en vind zelfbouwpakketten. U bespaart veel geld.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”