De laatste keer dat ik Star Citizen speelde, dwaalde ik een buitenaardse stad binnen, vertrok in een ruimteschip, raakte in de war en stortte toen neer in die stad. (Echt, ik ben een burger van de sterren.) Het open universum is momenteel een beetje ontmoedigend, maar Cloud Imperium Games voegt ook georganiseerde modi toe aan het steeds groter wordende deel van de ruimte. Er is Arena Commander voor hondengevechten, Star Marine voor first-person shooter en de volgende, die infanterie voor 40 spelers combineert met een voertuiggevechtmodus genaamd Theaters of War.
Vandaag heeft Cloud Imperium aangekondigd dat een andere ontwikkelaar sinds 2019 assisteert bij Theaters of War: Brand, De in het VK gevestigde studio die met Sony samenwerkte om de PS4-bundel in The Playroom te maken, evenals een sci-fi horrorspel. volharding
Het is niet verrassend dat een andere groep handen het Star Citizen Project speelde (het is op dit moment niet slechts één spel). Cloud Imperium heeft studio’s in Los Angeles, Austin, Frankfurt, Wilmslow en Derby, en werkt al tien jaar samen met een aantal aannemers om Star Citizen te ontwikkelen, waaronder Dead by Daylight studio Behaviour Interactive en productiebedrijf Virtuos.
Theaters of War-modus is een mengeling van Battlefield en Star Wars: Squadrons: Attackers en Defenders vechten door levels die beginnen op het oppervlak van een planeet en eindigen met een aanval op een in een baan rond ruimtestation.
De modus ging in première voor Star Citizen-supporters in 2019, en sindsdien zijn gesloten bètatests doorgegaan – een zorgvuldig geselecteerde groep supporters genaamd Evocati zijn de enige genodigden tot nu toe, maar Theaters of War zullen uiteindelijk het openbare testuniversum bereiken. “zegt Cloud Imperium. Er is niets tastbaarder dan dat van timing, maar dit is de Star Citizen waar we het over hebben, dus het is te verwachten.
Ik heb hierboven de show van oorlogstheaters uit 2019 opgenomen. Het is duidelijk dat hij sindsdien een beetje is veranderd, maar het is nog steeds erg moeilijk om een schip vol spelers van de aarde te zien opstijgen en vervolgens op een rond ruimtestation te zien landen. Ik kan me voorstellen dat het ook een technisch moeras is – het is niet verrassend dat er tijdens de AMA over de situatie Vorig jaar had het iets te maken met framerates.
Hoewel Firesprite specifiek werkt aan Theaters of War, profiteerden de inspanningen van de studio van het gevechtsontwerp van het grotere Star Citizen-project, aldus Sean Tracy, contentdirecteur van Cloud Imperium. Het bevat 42 eskader, Dat is een apart spel voor één speler met in de hoofdrol Mark Hamill, Gary Oldman en Gillian Anderson, dat ook geen releasedatum heeft – ik denk dat het rond dezelfde tijd zal verschijnen. The Elder Scrolls 6En ik kan vrijgevig zijn.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”