Dragon's Dogma 2 is eindelijk uit, en als je net als ik een nieuwkomer bent in dit RPG-vervolg en je afvraagt wat de beste beroepen (ook wel klassen genoemd) zijn voor Arisen, maak je dan geen zorgen: de regisseur van het spel, Hideaki Itsuno, heeft je bedekt.
In een interview met GameRadarItsuno onthulde dat er, naar zijn bescheiden mening, twee soorten beroepen zijn die het meest geschikt zijn voor degenen die niet veel ervaring hebben met Dragon's Dogma-spellen of RPG's in het algemeen:
“Als je een FPS-speler of een third-person shooter bent en goed kunt mikken, kunnen Archers een goede match zijn, want hoe beter je kunt mikken, hoe beter je het zult doen met dat soort langeafstandspersonages. Ik denk dat je goed kunt mikken. dat zal je helpen”, zegt Itsuno. “Als je daarentegen gevechtsspellen van dichtbij speelt, en je speelt dat soort spellen met rollende ontwijkingen om vijandelijke aanvallen uit de weg te gaan voordat je tegengaat, dan is Thief iets dat bij je past. dat type speler.” Heel goed.”
Persoonlijk denk ik dat Archer voor mij de veiligste gok zou zijn. In de moeilijkste situaties houd ik er altijd van om op afstand te blijven van de actie, zodat ik het beste idee kan krijgen van wat er aan de hand is en niet meteen verdrinkt in hordes vijanden. Ik ben er echter ook een voorstander van om over de grond te strompelen en de aanvallen van een aantal afschuwelijke wezens te ontwijken, dus een carrière als dief lijkt ook niet zo slecht.
Maar één ding is zeker: het is onmogelijk om te beginnen met de missie die Itsuno voor zichzelf heeft gekozen – ik heb gewoon niet het vermogen om een nieuw spel te starten en wat een complex beroep lijkt te overwinnen.
“Het heeft de neiging veel te veranderen omdat er veel variatie is in de gameplay van de ene locatie naar de andere, maar op dit moment is mijn belangrijkste opzet dat ik mijn drie pionnen de Tovenaars zal maken, en voor de Arisen zelf zal ik Ik zal de Warfarer-klasse gebruiken, waardoor ik verschillende vaardigheden heb in alle verschillende beroepen”, zegt Itsuno.
De Warfarer biedt verschillende soorten en combinaties van wapens die ervaren spelers in hun voordeel kunnen gebruiken, wat een nogal uitdagende situatie is. Dit soort gemengde kracht klinkt ongelooflijk, maar in een grootschalige game als Dragon's Dogma 2, waarin je gevechten kunt aangaan met griffioenen en cyclops, denk ik dat het beter is om het bij iets eenvoudigers te houden. Dit zou geen slechte zaak zijn, aangezien Itsuno erop wijst dat elke partij zijn eigen sterke en zwakke punten heeft.
“Er bestaat echter geen one-size-fits-all partij”, besluit Itsuno. “Deze partijstructuur die je hebt gecreëerd is geweldig voor bazen, maar we kunnen tegelijkertijd ook volledig worden weggevaagd door een roedel wolven. Dat betekent dus niet dat er maar één juist antwoord is om altijd te winnen – denk er gewoon altijd over na je groepsopstelling als je de strijd aangaat.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”