Dragon's Dogma 2: Een diepgaande blik op de karaktermaker – eerst IGN

Dragon's Dogma 2: Een diepgaande blik op de karaktermaker – eerst IGN

We vervolgen de eerste IGN-aflevering van Dragon's Dogma 2 van deze maand met een gedetailleerd overzicht van de krachtige nieuwe personagemaker. De originele Dragon's Dogma had een zeer robuuste karaktermaker, maar Dragon's Dogma 2 legt de lat nog hoger als het gaat om hoe gedetailleerd je kunt worden voor je personage en de perfecte pion.

Dragon's Dogma 2-regisseur Hideaki Itsuno legde tijdens IGN's bezoek aan Capcom in Japan uit dat de karaktermaker iets was waar ze in de eerste game veel werk in hadden gestoken, maar met betere hardwareprestaties deze keer konden ze zoveel vrijheid aan het systeem toevoegen. zoals ze wilden.

“Het probleem is dat dit betekent dat het proces van het creëren van een geweldig personage, of het personage dat je wilt zien, niet anders is dan het doen met klei… Je kunt je ideale personage in gedachten hebben, maar je “moet een kunstenaar om het vorm te geven,” zei Itsuno-san. Dat personage ligt in jouw handen, dus we moesten beginnen met het bepalen hoe het creëren van personages zou werken,”

Er zijn 40 soorten ‘spierpatronen’ en 12 schuifregelaars die alleen voor de menselijke neus bedoeld zijn.

Hij dacht dat ze de maker van de personages misschien eenvoudiger moesten maken, maar omdat de artiesten van het spel iets gedetailleerds wilden, hebben ze hard gewerkt om een ​​systeem te creëren dat spelers toegang zou geven tot alle beschikbare instellingen als ze dat wilden, terwijl ze ook een eenvoudiger creatiemethode zouden bieden.

Wanneer je een pion maakt in Dragon's Dogma 2, kun je het uiterlijk, het startberoep, het geluid en de helling aanpassen (wat zijn gedrag in de strijd beïnvloedt).

Ze bereikten dit door twee lichaamstypes te hebben voor elk ras, negen basislichamen voor elk type, en een groot aantal basishoofdvariaties gemaakt op basis van bijna honderd scans van een echt menselijk gezicht. Van daaruit kun je zelf de laatste bewerkingen uitvoeren, waardoor Dragon's Dogma 2 een systeem krijgt waarmee iedereen aantrekkelijke, realistische gezichten kan maken zonder een artiest te hoeven zijn.

READ  Bandai Namco's toegiftverhalen, verteld door Steam Reviews

De opties zijn werkelijk enorm, en je kunt ongelooflijk fijne details krijgen tijdens het bewerken van het personage als je dat wilt – er zijn bijvoorbeeld 40 soorten 'spierstijlen' en 12 schuifregelaars speciaal voor alleen de menselijke neus.

“Ik kan me voorstellen dat sommige mensen vastzitten in de maker en moeite hebben om het spel op te starten”, geeft art director Daigo Ikeno toe. “Ik denk echter dat het een bouwer is die aan de behoeften van de meeste mensen kan voldoen.”

Ik denk dat het een bouwer is die aan de behoeften van de meeste mensen zal kunnen voldoen.

Ik ben een van die mensen die een karaktermaker zo diep als die in Dragon's Dogma 2 als de “eerste baas” beschouwt, aangezien ik gemakkelijk meer dan een uur (gelukkig) zou kunnen besteden aan het bewerken van een personage – en dat is wat ik meestal deed in Capcom Japan hoewel de beperkte tijd die ik aan praktische training besteedde.

De meest voor de hand liggende nieuwe toevoeging aan de personagemaker is natuurlijk een geheel nieuw ras: de Beastren – de grote, antropomorfe katten die Itsuno-san al sinds de eerste game wilde toevoegen, maar daar niet in slaagde vanwege hardwarebeperkingen. Met name het weergeven van hun vacht op meerdere onderwerpen op het scherm tegelijk.

Om er zeker van te zijn dat de monsters voldoende diversiteit hadden vergeleken met mensen, legde Ikeno-san uit dat het team “naar de soorten patronen en kleuren keek die bij katten voorkomen en ervoor zorgde dat het soort diversiteit erin zat dat spelers zeker zouden willen.”

READ  Return to Krocodile Isle is een fananimatie die de afwezigheid van King K. Rool verklaart met een hilarische Super Smash Bros.-camee.

“Ik hoop dat spelers zullen proberen de gezichten van zowel dieren als mensen te veranderen om te zien wat ze kunnen doen”, besloot Ikeno-san.

Casey DeFreitas is adjunct-hoofdredacteur van gidsen bij IGN. Volg haar op Twitter @ShinyCaseyD.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *