Double Fine heeft een update van 90 minuten uitgebracht voor de ruim 20 uur durende serie waarin de ontwikkeling van Psychonauts 2 wordt gedocumenteerd.

Double Fine heeft een update van 90 minuten uitgebracht voor de ruim 20 uur durende serie waarin de ontwikkeling van Psychonauts 2 wordt gedocumenteerd.

Een jaar na de lancering van de 22 uur durende documentaireserie heeft Double Fine een update voor PsychOdyssey uitgebracht.

De aflevering duurt ruim 90 minuten en is getiteld “We Wrote It All” – “een directe voortzetting van de veelgeprezen Double Fine Adventure-serie, die een dieper inzicht biedt in de passie, humor en hartzeer bij de ontwikkeling van videogames.”

De aflevering vertelt ook hoe “de studio de release van Psychonauts 2 en de PsychOdyssey-documentaireserie heeft overwogen, terwijl ze naar de toekomst keken en terugkeerden naar kleinere projecten.”

Het beste van alles is dat je, net als de originele serie, de hele serie gratis kunt bekijken op YouTube:

Double Fine PsychOdyssey · Aflevering 33: “We hebben het geschreven.”Kijk op YouTube

Producenten 2 Player Productions en Double Fine omschrijven de serie als “een ongekende documentaire-ervaring waar negen jaar aan is gewerkt” en zeggen: “Tien jaar na de succesvolle release van de baanbrekende videogame Psychonauts keert Double Fine Productions terug naar zijn meest iconische franchise met Psychonauten 2.

“Nu staat de studio onder druk om een ​​waardevol vervolg te produceren en moet ze kampen met te ambitieuze ontwerpen, een laag moreel, technische uitdagingen en financiële problemen, allemaal in een turbulente tijd voor de wereld.”

Vorig jaar werd Tim Schafer, oprichter van Double Fine Productions, opgenomen in de Hall of Fame van de Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS). Schafer – bekend van games als Grim Fandango, Psychonauts en Broken Age – werd geëerd tijdens het 26e jaarlijkse DICE-evenement (niet te verwarren met de gelijknamige studio van EA in Stockholm).

Schafer onthulde onlangs dat hij “een heleboel stereotypen” vermijdt om zijn games inclusiever te maken en te voorkomen dat hij “mensen pijn doet”.

READ  Lario's eerste grote sprekende rol was... een Britse supermarkt

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *