Afgelopen vrijdag, kort na de lancering van de nieuwe kerker van Destiny 2, begonnen spelers deze te spelen. Het maakte niet uit in welke activiteit ik was, zelfs de sociale ruimtes waren niet veilig: je kon nauwelijks in een sprint uitbreken voordat je bezweek voor een van die netwerkbugs die Bungie suggestieve namen heeft gegeven als ‘Calabrisch‘ En de ‘Wezel“.
Binnen een paar uur werd de API van de game offline gehaald, wat betekent dat de web- en mobiele apps niet meer werken, en een hele reeks externe uitrustingsbeheerders die spelers gebruiken om uitrusting te wisselen en items over te dragen. Dit is op zich niet ongebruikelijk voor Destiny 2. Vaak zijn deze apps een paar uur niet beschikbaar tijdens de volgende serverpremière of uitbreidingsreleases.
wat ik was De aankondiging later die avond was ongebruikelijk.
We hebben de oorzaak van de aanhoudende foutcodeproblemen vastgesteld en doen onderzoek om dit probleem op te lossen. Om dit gemakkelijker te maken, blijven Destiny Companion-functies het hele weekend niet beschikbaar op internet, mobiele apps en apps van derden.10 december 2022
Een heel weekend zonder gebruik Destiny Element Manager? Ik raakte meteen in paniek. Afgezien van de geweldige DDOS-aanval met Kerstmis 2014, toen de originele game enkele dagen niet beschikbaar was, kon ik me geen somber vooruitzicht herinneren. Om uit te leggen waarom, moet je begrijpen waarom de API van Destiny 2 zowel een enorme zegen als een potentieel enorm probleem is. Door de poorten te openen voor externe ontwikkelaars, heeft Bungie een ecosysteem gecreëerd dat bibliotheken zoals Ishtar-groepEn wapendatabases zoals Licht.gg En de Wapensmid D2verbeterde statistieken via D2 schildkiezeren schijven geplaatst zoals Lot groepen.
Dit zijn allemaal erg coole en handige dingen, maar wat echt essentieel is – in ieder geval voor iedereen met wie ik speel – zijn versnellingsmanagers, en vooral flauwvallen En de Ishtar commandant.
Destiny 2 is ongebruikelijk omdat het apps van derden (mobiel en web) toestaat om items tussen personages over te zetten, extraatjes te wijzigen, shaders te wisselen, uitrustingsmods te verwijderen en meer. Op voorwaarde dat u niet midden in een echte taak zit, kan bijna alles wat u op uw toon-apparaat kunt wijzigen, worden gedaan vanuit een browservenster met een eenvoudige gebruikersinterface met slepen en neerzetten, of door op uw telefoon te tikken terwijl u ‘ ben bij een wedstrijd.
De eigen app van Bungie kan de meeste van deze dingen, maar is minder gestroomlijnd omdat hij allerlei andere dingen moet doen. Met DIM kun je ook werken maken met een diepte die momenteel onmogelijk is met de client. Concreet: je kunt een onbeperkt aantal uitrustingen voor elk personage maken en opslaan, samengesteld tot cast- en schaduwstructuren, en vervolgens binnen enkele seconden netjes schakelen tussen builds. Het grootste probleem is wat er dit weekend is gebeurd.
Terug naar de slechte oude tijd
In de loop der jaren is Destiny 2 geëvolueerd van een game waarin je in feite gewoon een enkele lading ingedrukt kunt houden en een paar mods kunt blokkeren om je door elke activiteit te leiden, naar een game waarin de builds erg complex zijn en minimalisme er echt toe doet. Afhankelijk van de vijanden die je waarschijnlijk zult tegenkomen en de specifieke modifiers waar ze zich bevinden, kan de uitrusting die je kunt gebruiken in de Master-moeilijkheidsgraad Nightfall-missie van deze week heel anders zijn dan die in de nieuwe kerker Spire of the Watcher. Hetzelfde geldt voor raids en seizoensactiviteiten die helden bevatten, met name PvP die altijd profiteert van een specifieke set mods en wapens. Maar toen de API kapot ging, was de enige manier om van uitrusting te wisselen, je personage met het item in kwestie naar een sociale ruimte te verplaatsen, het item in je kluis te plaatsen, over te schakelen naar het andere personage dat het item nodig had en te vliegen om het te verzamelen.
Het is nog steeds erg moeilijk voor Bungie om zo’n kernonderdeel van het speelbaar maken van hun spel uit te besteden aan de enthousiaste gemeenschapsontwikkelaars.
En in één klap werd het veranderen van een grote versnelling een enorme straf. Ik wil niet dramatisch zijn over de situatie, maar het was moeilijk om ruzie te maken met deze zeer gewaardeerde thread op reddit met de titel “Destiny 2 is figuurlijk onspeelbaar zonder een DIMEen andere shake plaatste deze foto van Little House on the Prairie, getiteld: “Hoe voelt het om zonder fader te spelen?“
Het was onvermijdelijk dat een groot deel van de discussie werd overstemd door gamers die klaagden dat de ontwikkelaars van Bungie het hele weekend moesten werken om het probleem op te lossen. (Een van de ontwikkelaars deed het antwoordenvriendelijk, om erop te wijzen dat ze dat zijn ze waren In het weekend aan het werk om het probleem op te lossen.) Voor mij is het echte gespreksonderwerp hoe Bungie een situatie heeft laten ontstaan waarin er een spel van deze omvang is Dus Vertrouw op community-applicaties om effectief te functioneren. Ja, het is ongelooflijk dat we al onze spullen snel kunnen verplaatsen, maar dat is het wel Nog ongelooflijker Dat de eigenlijke gameclient deze functie niet aankan.
Of je kunt het in ieder geval niet. Wanneer Bungie een verklaring De Lightfall-uitbreiding van drie maanden geleden beloofde dat er volgend jaar ook een in-game downloadmanager zou komen. Tot nu toe weten we niet hoe diep de klus is. Voor mij om het te gebruiken, heb je een beeldscherm nodig alles wat DIM momenteel aan het doen is, wat ook betekent dat shaders, logo’s, texturen, sublaagfragmenten, zijkanten en meer moeten worden uitgewisseld. Zonder dat aanpassingsniveau zou ik vasthouden aan apps van derden en overgeleverd zijn aan dit soort onderbrekingen. Laten we niet vergeten dat deze apps grotendeels worden uitgevoerd als een liefdeswerk. Eerlijk gezegd is DIM zo goed dat ik het liever gekocht en geïntegreerd zou zien dan vervangen. Laten we ook niet vergeten dat Bungie een bedrijf is dat Sony als een plons beschouwt $ 3,6 miljard bij aankoop.
Terwijl ik dit schrijf, is de API nog steeds niet beschikbaar, maar met noodonderhoud gepland voor later vandaag, verwacht ik dat de normale service snel weer beschikbaar is. Omdat ik een verstokte junkie ben, heb ik me dit weekend nog steeds aangemeld voor verschillende raids en drie kerkers leeggemaakt, maar ik was beperkt tot een verblijf in hetzelfde gebouw en veranderde alleen wat absoluut noodzakelijk was tussen activiteiten door. Je zou kunnen denken dat ik je ga vertellen dat de ervaring een nostalgische first-person shooter was die cottagecore-flair ontmoette. Je zou het mis hebben. Het leuke van Destiny 2 is de verscheidenheid aan Bonkers-builds die je kunt maken met Subclass 3.0, dus vast komen te zitten in een is leuk.
Het lijkt me nog steeds erg moeilijk voor Bungie om zo’n kernonderdeel van het speelbaar maken van hun game effectief uit te besteden aan gepassioneerde community-ontwikkelaars. Om het punt te bewijzen, hier is nog een laatste anekdote: twee jaar geleden kochten enkele van mijn clangenoten een Bungie-studiotour als onderdeel van een liefdadigheidsveiling. Toen ze door het kantoor in Seattle liepen, kwamen ze meteen iets tegen: de ontwikkelaars gebruikten DIM op tweede schermen om hun apparatuur te verplaatsen.
Als DIM heeft geholpen om het spelen van Destiny aangenamer te maken, steun dan de mensen die de app maken. Ons doel is om spelers tijd en energie te besparen, zodat je het meeste uit het spel kunt halen. Word een supporter van $ 5 per maand als dit iets voor u waard is. https://t.co/omCbbuNhHn12 december 2022
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”