Vooraanstaand Hollywood-regisseur Neil Blomkamp waagt zich in de gamewereld en werkt aan een multiplayer-shooter.
Blomkamp – het brein achter het uitstekende Chappie, Elysium en District 9 – heeft zich aangesloten bij de onlangs gevormde Gunzilla Games als droommanager. Hij zal werken aan een momenteel onaangekondigde AAA-multiplayer-shooter en samen met de studio het algehele ontwerp, de verhaalvertelling, het geluid en meer van de game bepalen. Blomkamp Vertel IGN Dat zijn rol een “gelijke versie van filmregisseur” is, zegt dat hij “regievaardigheden” van zijn films naar “de esthetiek van het spel” zou brengen.
Het is niet de eerste poging van Blomkamp om technisch te gamen, aangezien ze eerder Conviction regisseerde, een korte film voor EA’s Anthem die duur weg ging. De helaas ingeblikte Halo moest ook uitkomen voordat hij het daglicht zag. Het is echter zijn eerste keer dat hij daadwerkelijk een game ontwikkelt, en bij het bespreken van enkele van de verschillen zei Blomkamp dat hij, in tegenstelling tot het regisseren van de film, “niet optreedt als het enige punt dat het creatieve team leidt”, eraan toevoegend dat je voor de games “te integreren in het team op een echte manier.”
Ik ben zo opgewonden om me bij GunzillaGames aan te sluiten!!!! https://t.co/j0GsalxY1420 juli 2021
“Ik kan een heel specifiek standpunt bedenken, maar het moet op twee niveaus werken”, zei hij. “Het moet door het grotere team worden geaccepteerd als de juiste creatieve richting om in te gaan. Het moet in de eerste plaats ook iets zijn dat in de gameplay-structuur kan worden ingebouwd op een manier die gunstig is voor het spel.”
Blomkamp zegt dat hij hoopt een “meer boeiende en fascinerende wereld te creëren om de speler in te laten vallen” door zijn inspanningen bij te dragen aan het verhaal en de regie. Op de vraag of hij zijn rol kon vergelijken met die van George R.R. Martin in de komende Elden Ring, antwoordde Blomkamp: “Je denkt op de juiste manier.” Hij zei ook dat hij al een tijdje een grote speler is, Remedy’s Control “best cool” vond en dat hij ook geïnteresseerd zou zijn in het verkennen van de “sci-fi”-locatie van de Gunzilla-shooter in de nabije toekomst.
Veel meer geeft hij het project niet op, al lijkt hij behoorlijk enthousiast over de overgang van speler naar game-ontwikkelaar. Blomkamp is een creatief directeur en ik hoop dat hij meegaat en een manier vindt om een deel van dat talent in de vorm van een shooter tot uitdrukking te brengen – iets dat soms vreselijk stagneert.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”