“Diablo 4” heeft de kernmechanismen van seizoen 3 effectief gecorrigeerd, en het voelt geweldig

“Diablo 4” heeft de kernmechanismen van seizoen 3 effectief gecorrigeerd, en het voelt geweldig

Ik geef veel rekwisieten aan het Diablo 4-team en ik heb een zeer snelle patch uitgebracht om te proberen seizoen 3 te repareren nadat het werd getroffen door een groot aantal directe klachten van spelers. Nu, nadat ik de patch het grootste deel van gisteren had gespeeld, merkte ik dat ik het zo naar mijn zin had dat ik zelfs stopte met het spelen van Palworld.

Wat is er gebeurd? Welnu, met de wijzigingen in Vaults heeft Blizzard min of meer… het hele kernmechanisme van seizoen 3 gecorrigeerd en gericht op vallen.

Ik vroeg me af hoe ze dit gingen oplossen, aangezien vallen zich in kerkers bevinden en niet in de traditionele zin kunnen worden weggegooid. In plaats daarvan deden ze het volgende:

  • Eén parel geeft je nu 10 stapels Zoltun Warning in plaats van 3.
  • De maximale stapels zijn nu bijna oneindig (999).
  • Er is nu een vertraging van 1,5 seconde om te voorkomen dat er te veel stapels tegelijk verloren gaan.

Wat ik met deze veranderingen heb ontdekt, is dat ze bijna alle noodzaak om zich om vallen te bekommeren, hebben weggenomen. Je kunt zo gemakkelijk zoveel stapels krijgen dat het er eigenlijk alleen maar toe doet misschien Laatste kamer. Er zijn sowieso meestal maar 3-4 volledige valkamers in de kluis, en ik zou niet de moeite nemen om niet geraakt te worden, omdat één onoverwinnelijke vaardigheid of één teleport ervoor zorgt dat ik de kamer doorkruis en overal van nul tot één keer geraakt wordt. Dat is het. Uiteindelijk krijg je 2-3 parels, ter compensatie van wat je in eerste instantie hebt uitgegeven. Bovendien kun je in de open wereld elke dertig seconden pareldruppels krijgen door opgeroepen bazen in Tremors te doden.

READ  Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters-update geeft gewonde Grey Knights meer durf

Daarna overlaadden ze iedereen ook met buit. Die baas die 30 seconden lang trilt? Legendarisch nu gegarandeerd. In Nightmare Vaults zijn er nu vier afzonderlijke kisten die een legendarische aanwezigheid aan het einde garanderen, inclusief kisten die 2-4 tegelijk kunnen laten vallen. Nightmare Vaults zijn niet langer vervelend omdat vallen niet langer bestaan. Ze zijn veel nuttiger dan Nightmare Dungeons en je kunt je glyphs nog steeds naar een hoger niveau tillen.

Bovendien kun je, nu ze een snellere beoordeling van sensuele vaardigheden mogelijk maken, zien hoe je kleine spinknop er eigenlijk uitziet Kan Draag bij aan gevechten omdat ze toenemen met je kracht en minder nutteloos zijn dan aanvankelijk werd gedacht.

De oplossing hier was in wezen om spelers in staat te stellen het centrale mechanisme van seizoenen te negeren, wat een goede zaak is omdat het in de eerste plaats geen relevant mechanisme voor Diablo was. Ik weet niet zeker hoe de activiteit in zijn oorspronkelijke vorm de test heeft doorstaan, maar vier dagen later werd gecorrigeerd om er gewoon een niet-werkende activiteit van te maken. Vaults zijn nu leuk omdat je de vallen kunt negeren en aan het einde veel buit kunt krijgen. Een vreemde start van het seizoen, dat zeker.

Volg mij Op Twitter, Draden, YouTube, En Instagram.

Pak mijn sciencefictionromans op Hero Killer-serie En Aarde-trilogie.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *