“Gestrand, alleen, bij een tankstation in het midden van de woestijn. Duistere rituelen. Demonische achtervolgers. Geen ontsnapping”, dat is de korte pitch voor Ad Infernum, een meeslepende simulatiegame in ontwikkeling van Glass Knuckle Games die rijk is aan vreemde en mysterieuze dingen en het soort horror-impact dat nee Het is nog geworteld in het bredere Immersive Sim-genre.
Gebaseerd op het idee van vrijheid van de speler, maken de basisprincipes van Immersive Sim het een erg coole match voor occulte en horrorconcepten. Gedwongen worden om te weten wanneer je stealth moet gebruiken om vijanden te ontlopen of vlammende wapens te gebruiken, geeft geloofwaardigheid aan twee genres van basishorror, net als een sandbox-benadering van levelontwerp in plaats van lineaire, verhaalgestuurde levels.
Op dit moment heeft Ad Infernum een releasedatum voor 2023, maar je kunt er meer informatie over bekijken Jeuk (Opent in een nieuw tabblad) En stoom (Opent in een nieuw tabblad) pagina’s voor haar. Het is van Glass Knuckle Games, een indiegame met een geschiedenis van geweldige ideeën, maar tot nu toe niet veel succes.
Glass Knuckle maakt reclame voor enkele andere kenmerken van Ad Infernum, zoals een mysterieus transmutatiesysteem om “items in basismaterialen te breken” en vervolgens “die materialen te gebruiken om geheel nieuwe items te transformeren”. De gamewereld zal zich ook richten op geheimen en snelkoppelingen, met delen van het wereldwijde verhaal en de buit verborgen in verschillende hoeken. Er zullen ook nevendoelstellingen zijn om de manier waarop je het hoofdverhaal benadert te helpen of te veranderen, allemaal in overeenstemming met de verklaarde “verkenning wordt beloond, maar is niet vereist” ontwerpfilosofie.
Op hun Twitter-account heeft Glass Knuckle-ontwikkelaar Entropy Phi een aantal echt zieke animaties en dingen uit de in ontwikkeling zijnde versie van Ad Infernum. hem leukvinden Zeer complex opslagstation (Opent in een nieuw tabblad)wat ik leuk vind:
Eindelijk zijn we begonnen met het maken van handige opslagstations. Zoals de meeste in-game apparaten, heeft het een gezonde hoeveelheid onnodige bewegende delen. #gamedev #madewithunity pic.twitter.com/DrUDbRaBl22 april 2023
Dit omvat ook een nieuw criterium dat ik zal gebruiken: “Het is geen meeslepende simulatie als stoelen niet als schild kunnen worden gebruikt. “ (Opent in een nieuw tabblad)
“Het is geen meeslepende simulatie als stoelen niet als schild kunnen worden gebruikt.” #SaturdayScreenshots #gamedev pic.twitter.com/3TLIB17pht25 februari 2023
Nogmaals, je kunt Ad Infernum volgen op Jeuk En stoom pagina’s voor meer.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”