Deze avontuurlijke demo van gametechnologie met door AI gegenereerde kunst is zowel indrukwekkend als verwarrend

Deze avontuurlijke demo van gametechnologie met door AI gegenereerde kunst is zowel indrukwekkend als verwarrend

Jussi Petteri Kempinen (Opent in een nieuw tabblad), een doorgewinterde game-ontwikkelaar uit Finland, is onlangs begonnen met het delen van vroege demo’s van een 2.5D point-and-click-avonturenspel met kunst en middelen afkomstig van Midjourney en Stable Diffusion, twee tekst-naar-beeld machine learning-tools. Het project laat op overtuigende wijze zien hoe een individuele artiest met beperkte middelen deze controversiële ethische tools kan gebruiken om hun gewicht te omzeilen bij het ontwikkelen van een game.

In zijn eerste blogpost waarin hij het prototype bespreekt, beschrijft Kemppainen zijn wens om te zien hoe ver hij deze tools kan pushen bij het maken van een prototype van een videogame. Daartoe koos hij ervoor om een ​​2.5D point-and-click-avontuur te maken, waardoor het gemakkelijk was om 2D-achtergrondafbeeldingen te maken met de meer uitdagende ervaring om door AI gegenereerde middelen om te zetten in texturen voor 3D-modellen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *