‘Destiny 2’ heeft de vijanden uitgekleed, hun macht verlaagd en dingen verbeterd

‘Destiny 2’ heeft de vijanden uitgekleed, hun macht verlaagd en dingen verbeterd

Hoewel er net zoveel problemen zijn met Destiny 2 als altijd, was er één grote verandering die veel positieve belangstelling leek te wekken binnen de gemeenschap voor Seraf seizoen.

Bungie maakte het spel…moeilijker.

Concreet deden ze dit niet door de builds van populaire spelers te verharden, maar door vijanden naar één specifieke locatie te buffen, de standaard afspeellijst met seizoensactiviteiten. De Heist Battlegrounds-afspeellijst heeft het krachtniveau van de vijand automatisch hoger ingesteld op +5, waar spelers ook zijn. Je kunt er dus niet omheen. Gecombineerd met de helden en de grote vijandelijke dichtheid, heeft de seizoensgebonden activiteit deze tijd… eigenlijk nogal moeilijk gemaakt.

De meeste jongens lijken hiervan te genieten, waaronder ik. Een veelgehoorde klacht over veel Destiny 2-content is dat je het allemaal kunt voltooien met blauwe wapens als je dat echt wilt, omdat het zo gemakkelijk is. Maar door dingen op deze manier te veranderen, een pagina uit de legendarische Witch Queen-campagne te nemen waarvan ik geloof dat deze in plaats daarvan +10 vijanden heeft, is het nu een echte uitdaging die je dwingt om echt te bouwen en strategisch te spelen.

Sterker nog, de +5 power spread is zo populair dat ik zie dat spelers beginnen te suggereren dat het moet worden verplaatst om een ​​heroïsche versie van de strike-afspeellijst te krijgen, een met boosterbonussen. Het draagt ​​bij aan het idee dat het vermogensniveau van Destiny 2 steeds irrelevanter wordt omdat het uit steeds meer activiteiten is verwijderd, in dit geval zelfs nu seizoensgebonden.

Er zijn echter enkele problemen, en dat is dat het hebben van helden in deze afspeellijst (ze zaten niet in de legendarische Witch Queen-campagne) nog steeds het type uitrusting beperkt dat je kunt opstarten. En omdat de missies moeilijker zijn, zijn ze over het algemeen langer.

Bungie heeft echter een extra wijziging aangebracht om daarbij te helpen. Het najagen van wapens door seizoensactiviteiten, met name crafting-modi, is minder beklemmend dan in het verleden. Er zullen twee Deepsight-wapendrops per week zijn met knock-outbescherming, evenals een extra upgrade om meer kansen op Deepsights uit de laatste kist te geven. Er is een onfeilbaar Deepsight-engram in het rangschikkingsgebied van de cast en munten voor IKELOS- en Seraph-wapenlandbouw zijn gemakkelijker beschikbaar dan ooit tevoren.

Kortom, je speelt hardere en langere seizoensactiviteiten, maar je hoeft ze het hele seizoen niet zo hard te spelen om alle wapens te krijgen waarnaar je op zoek bent. Voor mij betekent dit een echt positieve verandering.

Bungie zei dat ze het komende jaar zullen experimenteren met het vermogensniveau, en deze “tijdelijke” fase is een beetje raar omdat de kerker bijvoorbeeld gemakkelijker was dan de seizoensactiviteit deze week, omdat het 1570 vermogen is in tegenstelling tot een + 5 stelen. Een beetje raar.

Maar ja, ik zou dit over het algemeen als een positieve verandering beschouwen, omdat ik Heists eigenlijk boeiender vind dan Nightmare Containment of Ketchcrash. We zullen zien of dat standhoudt naarmate het seizoen vordert, maar een antwoord op enkele van de problemen van Destiny lijkt te zijn om de kerninhoud een beetje uitdagender en tegelijkertijd meer lonend te maken.

Volg mij op TwitterEn de YouTubeEn de Facebook En de Instagram. Meld u aan voor onze gratis wekelijkse inhoudsnieuwsbrief, God rolt.

Pak mijn sciencefictionromans op Herokiller-serie En de Earthborn-trilogie.

READ  DC Universe Online viert 10 jaar met nieuwe gratis shows

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *