DeepWell DTx heeft goedkeuring van de FDA gekregen voor zijn therapeutische ontwikkelingskit voor videogames

DeepWell DTx heeft goedkeuring van de FDA gekregen voor zijn therapeutische ontwikkelingskit voor videogames

Er is iets vreemds en verfrissends aan het beginnen van de dag met een Wordle-oplossing. Volgens Deepwell DTXEr is een wetenschappelijke verklaring waarom onze hersenen zich een beetje beter voelen na een korte pauze om een ​​game te spelen. DeepWell heeft nu zelfs goedkeuring van de FDA gekregen ter ondersteuning van de bewering dat videogames stress kunnen behandelen.

Met goedkeuring van de FDA is de Biofeedback Software Development Kit van DeepWell goedgekeurd voor gebruik zonder recept, wat betekent dat patiënten het speelgoed kunnen gebruiken als aanvulling op andere behandelingen voor stress of hoge bloeddruk. Weeg de voordelen af Door artsen te vergoeden voor digitale therapieprogramma's zou DeepWell Games in aanmerking kunnen komen voor compensatie.

Door de FDA goedgekeurde medische hulpmiddelen hoeven niet uitsluitend voor medische doeleinden te zijn ontworpen. Apple's AirPods Pro heeft zojuist goedkeuring van de FDA gekregen als hoortoestel, waardoor het de eerste vrij verkrijgbare hoortoestelsoftware is. Consumentenproducten zoals het Garmin-horloge en bepaalde Apple Watch-apps zijn ook goedgekeurd om aandoeningen zoals atriumfibrilleren en de ziekte van Parkinson te monitoren. Met het toenemende aantal angsten en depressies, Escalatie In de Verenigde Staten is het niet verrassend dat medische toezichthouders op zoek zijn naar oplossingen uit niet-traditionele bronnen, zoals game-ontwikkelingskits.

“Ik denk dat wat je nu ziet gebeuren een erkenning is van de noodsituatie op het gebied van de geestelijke gezondheidszorg waarin we ons bevinden en van de beperkte middelen waarmee we worden geconfronteerd”, vertelde Ryan Douglas, de medeoprichter van het bedrijf, aan TechCrunch Wat we hebben gedaan, is dat we een toolkit hebben uitgerold waarmee mediamakers media kunnen verbinden met de compensatiestroom.”

READ  Millennials zeggen hun baan op en werken minder voor meer geld als voice-over

Douglas ontwerpt al meer dan 20 jaar therapeutische apparaten en software en heeft meer dan 30 patenten verkregen voor therapiesystemen en medische apparaten. Hij is nu president en CEO van het bedrijf Nieuw pronkeneen investeringsstudio voor neuroproducten, waarvan DeepWell deel uitmaakt.

DeepWell raadt het gebruik van zijn producten niet aan in plaats van gesprekstherapie, maar eerder als voedingssupplement.

“We hebben verbazingwekkende resultaten gezien, soms tot vier keer effectiever dan gesprekstherapie of medicijnen,” zei hij. “Maar in combinatie met logopedie waren de resultaten verbluffend.”

Als proof of concept heeft DeepWell een virtual reality-game op Meta Quest uitgerold, genaamd ZingheidHet bedrijf noemt deze game een ‘mental health shooter’. De headset kan de ademhaling van de speler waarnemen, en door een constant ademhalingspatroon aan te houden, wordt het gemakkelijker om vijanden te verslaan.

Games hebben dergelijke voor de hand liggende therapeutische mechanismen niet nodig om nuttig te zijn. Volgens Douglas kunnen zelfs games als Super Mario of Animal Crossing positieve effecten hebben.

Zoals met alles moet je met mate van videogames genieten. In het belang van je fysieke en mentale gezondheid zou je Tears of the Kingdom waarschijnlijk niet twaalf uur per dag moeten spelen. Maar Deep Whale beweert dat het spelen van het spel gedurende 15 minuten, drie keer per week – de door de FDA goedgekeurde ‘dosis’ – merkbare voordelen kan hebben.

“Het blijkt dat deze kruising tussen in een leuke staat verkeren – in een hoge dopamine-toestand – terwijl je veel keuzevrijheid krijgt en veel positieve interactie hebt … je biologisch echt beschikbaar bent om nieuwe dingen over jezelf te leren,” zei hij.

READ  THQ Nordic & Alkimia Interactive ontwikkelt een nieuwe versie van de gotische stijl

Het spelen van spelletjes die onze aandacht trekken, kan ons ook tijdelijke verlichting bieden van onze negatieve gedachten en gevoelens.

“Als je bijvoorbeeld Tetris speelt, kun je geen lang gesprek in je hoofd voeren over hoe slecht je bent, hoe slecht je bent, wat er volgende week gaat gebeuren, en zo”, zei Douglas.

Vervolgens kan het limbisch systeem – het deel van de hersenen dat verantwoordelijk is voor het reageren op stress – kwetsbaar worden voor het leren van nieuwe manieren om met negatieve stimuli om te gaan. Dus naarmate we bedrevener worden in het omgaan met stressoren – zelfs de denkbeeldige die we tegenkomen in videogames – kan dit van invloed zijn op hoe we in het echte leven op stress reageren.

“We zien veel mensen met veel stress, die oorlogen en dat soort dingen hebben meegemaakt, terugkomen om games te spelen die hen angst en opwinding bezorgen,” zei Douglas. “Er is een verlangen om naar binnen te gaan en controle te krijgen over een omgeving waar ze voorheen geen controle over hadden.”

Tot nu toe heeft DeepWell een licentie gekregen om stress en hoge bloeddruk te behandelen, maar Douglas hoopt dat deze technologie in de toekomst PTSS, epilepsie, slaapstoornissen en geheugenstoornissen kan behandelen. Hoewel het werk van DeepWell zich richt op digitale media, gelooft Douglas dat dezelfde principes ook in andere vormen van entertainment zichtbaar zijn.

“Daarom zie je mensen naar een concert of een film gaan en twee uur later terugkomen en anders nadenken over wat ze vervolgens gaan doen”, zei hij. “Tegen die tijd heb je een groot obstakel overwonnen, of je hebt een routine in je denken overwonnen die je zonder die stimulans niet zou hebben kunnen doen.”

READ  Feitencheck: Annabelle-pop ontsnapte niet aan het Warren-museum; waarheid hier

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *