Dead Space-patch repareert irritante vage texturen een dag na Digital Foundry-oproep

Dead Space-patch repareert irritante vage texturen een dag na Digital Foundry-oproep

De nieuwe Dead Space is een spel Heerlijke remake (Opent in een nieuw tabblad) Van klassieke survivalhorror. Ik heb een paar klachten over de eerste 90 minuten Necromorph-slicing op pc: het is fantastisch cool, verbazingwekkend en misschien te gemakkelijk voor de standaard moeilijkheidsgraad. Maar tot gisteren 1.03-patch (Opent in een nieuw tabblad)had ook een vervelende grafische fout – geforceerd Shaders met variabele snelheid (Opent in een nieuw tabblad) (VRS) die vage texturen en glinsteringen creëerden in de donkere hoeken van de Ishimura.

Digital Foundry noemde specifiek de problemen van Dead Space met VRS in een video met diepgaande technische analyse. Slechts een dag later heeft EA al een patch uitgebracht waarmee pc-gamers VRS volledig kunnen uitschakelen en uitschakelen op consoles. In feite lijkt de optie nu standaard uitgeschakeld te zijn op de pc.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *