De nieuwe Dead Space is een spel Heerlijke remake (Opent in een nieuw tabblad) Van klassieke survivalhorror. Ik heb een paar klachten over de eerste 90 minuten Necromorph-slicing op pc: het is fantastisch cool, verbazingwekkend en misschien te gemakkelijk voor de standaard moeilijkheidsgraad. Maar tot gisteren 1.03-patch (Opent in een nieuw tabblad)had ook een vervelende grafische fout – geforceerd Shaders met variabele snelheid (Opent in een nieuw tabblad) (VRS) die vage texturen en glinsteringen creëerden in de donkere hoeken van de Ishimura.
Digital Foundry noemde specifiek de problemen van Dead Space met VRS in een video met diepgaande technische analyse. Slechts een dag later heeft EA al een patch uitgebracht waarmee pc-gamers VRS volledig kunnen uitschakelen en uitschakelen op consoles. In feite lijkt de optie nu standaard uitgeschakeld te zijn op de pc.
Eerlijk gezegd kan ik het verschil in mijn opstelling nauwelijks zien. De game ziet er absoluut beter uit met VRS uitgeschakeld, maar of het al dan niet merkbaar wazig is op de pc, komt vooral door andere grafische trucs die ik heb ingeschakeld. Zoals dit aangegeven Handige vergelijkingsvideo (Opent in een nieuw tabblad) Volgens YouTuber Sholva waren VRS-fuzzy-texturen op hun scherpst in combinatie met de DLSS-prestatiemodus.
Dit is logisch, gezien het feit dat je twee verschillende prestatiebevorderende technologische oplossingen op elkaar stapelt. VRS gaf sommige delen van het scherm weer met een lagere resolutie, waardoor de DLSS-prestatiesituatie tijdens het upgraden verslechterde, waardoor enkele grote pixels aan sommige randen ontstonden. Ik heb DLSS ingesteld op kwaliteit en merkte niet zoveel of geen ruis op met VRS ingeschakeld, maar het is veel meer merkbaar met standaard TAA-ruisonderdrukking.
Het volstaat te zeggen dat Dead Space er waarschijnlijk best goed uitziet in welke configuratie je het ook gebruikt. VRS kan uw gemiddelde fps met enkele cijfers verhogen, maar u kunt het gemakkelijk uitschakelen voor schonere texturen en donkere hoeken die niet vervaagd zijn, vooral als u tegelijkertijd DLSS gebruikt. Voor de PS5-release, die in wezen degene is waarmee Digital Foundry VRS-problemen in zijn video benadrukte, verklaarde John Linneman, schrijver van het DF-personeel, dat Veel verbeterd (Opent in een nieuw tabblad) Na patch 1.03.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”