The Legend of Zelda: Link’s Awakening, voor het eerst uitgebracht in 1993 voor de Nintendo Game Boy, is de eerste hoofdgame van Zelda die is ontwikkeld voor een draagbare console en een van de weinige delen in de serie die zich niet in Hyrule afspeelt. Stilistisch gezien is het top-down actie-avontuur een uitbreiding van de Super Nintendo-klassieker The Legend of Zelda: A Link to the Past, en de DX-versie van de game presenteert het avontuur in de volledige Game Boy Color-modus.
Dit brengt ons bij de gloednieuwe versie van Link’s Awakening DX HD voor pc, die een aantal fantastische dingen doet die we graag zouden zien toegepast op meer oudere 2D-objectgebaseerde games. Het belangrijkste is dat er niet alleen meer klassieke pixelkunst wordt getekend om een modern 16:9-breedbeeldscherm te vullen zonder van scherm naar scherm te laden, maar dat je op de hele Zelda-kaart kunt in- en uitzoomen en kunt blijven spelen.
Ja, het is het soort functie dat de ervaring fundamenteel verandert en tegelijkertijd trouw blijft aan het origineel. In plaats van een reeks schermen krijg je een naadloze wereld te zien met een nauwkeurige 1:1 pixelweergave. En daar blijft het niet bij, want Link’s Awakening DX HD ondersteunt ook vloeiende weergave van 120 fps.
Het was Link’s Awakening DX HD Het werd eerder deze maand uitgebracht op Itch.ioOp het moment van schrijven is het nog steeds beschikbaar om te downloaden. Gezien Nintendo’s geschiedenis van ongeautoriseerde remakes en ports en het feit dat Zelda-fans over de hele wereld momenteel over deze remake voor pc praten, is het waarschijnlijk dat deze op een gegeven moment zal worden verwijderd.
Bekijk galerij – 2 foto’s
Zelda-fans zullen zich herinneren dat Nintendo het opnieuw heeft gemaakt The Legend of Zelda: Link’s Awakening voor Nintendo Switch Een paar jaar geleden zijn de visuals bijgewerkt. Link’s Awakening DX HD is echter iets heel anders en het vieren waard. Met uitgebreide opties voor resolutie en schaling is het feit dat je de hele in-game-omgeving van Koholint Island in één levendige, geanimeerde opname kunt zien absoluut verbazingwekkend.
We zouden graag zien dat deze technologie wordt toegepast op elke klassieke top-down 2D Zelda-game en dat Nintendo en anderen deze in toekomstige releases van klassieke 2D-games kunnen opnemen.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”