De ontwikkelaar van legendarische roguelike Spelunky zegt dat games niet te snel te makkelijk moeten worden: 'Die ervaring kun je mensen ontnemen'

De ontwikkelaar van legendarische roguelike Spelunky zegt dat games niet te snel te makkelijk moeten worden: 'Die ervaring kun je mensen ontnemen'

Ontwikkelaar Derek Yu, vooral bekend van het uitbrengen van het meedogenloze Spelunky, zegt dat hij ervoor zorgt dat hij de ervaring van spelers niet 'steelt' door sommige moeilijkheidsgraden te toegankelijk te maken.

In een recente thread op Twitter verwees Yu naar een online discussie over de moeilijkheidsgraden van de “God-modus”, waardoor spelers doorgaans onkwetsbaar zijn terwijl ze zich daarin bevinden. Hoewel de discussie eindigt met de suggestie dat deze modi beschikbaar moeten zijn voor spelers om te gebruiken wanneer ze dat willen, is Yu het niet helemaal eens met die mening. In plaats daarvan suggereert hij dat er een argument is om “de God-modus soms niet op te nemen als je spelers buiten hun comfortzone wilt duwen.”

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *