❘ gepubliceerd: 24-09-2023T00:07:55
❘ Bijgewerkt: 24-09-2023T00:08:09
Cyberpunk 2077 draait het script om, waarbij de ontwikkelaar nu beweert dat de game in essentie ‘altijd goed’ was, ondanks dat hij bij de lancering de status ‘niet gaar’ had toegegeven.
Cyberpunk 2077 kreeg bij de release enorme kritiek, omdat spelers talloze bugs en onvolledige functies tegenkwamen, waardoor velen dachten dat de game voortijdig was uitgebracht. De moeilijke start van de game leidde tot een aanzienlijke daling van het aantal spelers en werd tijdelijk uit de PlayStation Store verwijderd.
Sindsdien heeft CD Projekt Red hard gewerkt en op 21 september een substantiële 2.0-update uitgebracht. De update introduceerde een hele reeks nieuwe veranderingen, waaronder een vernieuwde vaardighedenboom, een nieuw cyberwaresysteem en een gereviseerd politiesysteem en voertuiggevechtsmechanismen. .
Artikel gaat verder na advertentie
De nieuwste update lijkt de reputatie van het spel nieuw leven in te blazen, aangezien het aantal spelers enorm is toegenomen en nauw heeft geconcurreerd met nieuwe releases zoals Starfield op… Steam-grafieken.
Ik zal het verleden niet met terugwerkende kracht veranderen. Het spel kende veel problemen. Ik denk dat de sfeer, het verhaal, de personages, de art direction, de gameplay en de muziek vanaf het begin sterk waren, maar ze waren vervelend en niet gaar (of werkten gewoon niet). We moesten het repareren en dat is wat we deden, en dat is het verhaal https://t.co/5kCS451vl6
– Michal Zbrzyniak (@Michal_ZBR) 23 september 2023
Maar nu heeft een grote update aanleiding gegeven tot een discussie over de vraag of de game “altijd goed” is en ondergewaardeerd.
Michal Zprzezniak, cameraman bij CD Projekt Red, Doe mee aan de discussie op Twitter“Ik zal het verleden niet met terugwerkende kracht veranderen”, schrijft hij. Het spel kende veel problemen. Ik denk dat de sfeer, het verhaal, de personages, de art direction, de gameplay en de muziek vanaf het begin solide waren, maar ze waren vervelend en niet gaar (of werkten gewoon niet). We moesten het repareren en dat hebben we gedaan, en dat is het verhaal.”
Minder advertenties|Donkere modus|Gaming-, tv-, films- en technologieshows
Artikel gaat verder na advertentie
Fans zijn verdeeld over de kwestie. als een Reddit-bericht“Het verhaal veranderde niet en ik heb altijd het gevoel gehad dat het in die zin goed was. Ik hoopte dat de stad meer zou zijn dan alleen een mooie achtergrond.”
“Wat ik leuk vond aan de game is nooit veranderd. Het verhaal, de personages, de muziek, etc. zijn nooit ‘gecorrigeerd’. Het komt nog steeds altijd neer op wat je wilt van de game. Ik wilde altijd al een geweldig verhaal en geweldige personages van CDPR en ik kreeg die dag één. schreef een andere speler.
Artikel gaat verder na advertentie
Anderen zijn het niet eens met het standpunt van Zprzezniak, Het helpt“Voor de meeste mensen was het een kapotte stapel bij de lancering. Het was niet de game waaraan we waren verkocht. Er ontbraken veel functies die je van games van dit type verwachtte. Versie 2.0 lijkt het ter zake te hebben gebracht, IMO, en het had binnen moeten worden vrijgegeven. Het had moeten worden uitgesteld, Significantly.it Hij was Het was een slechte game bij de lancering en werd in de daaropvolgende maanden teruggedrongen naar oké.
Ongeacht of Cyberpunk 2077 bij de lancering ‘agressief’ was of niet, deze nieuwste update was dat wel Goed ontvangen door de gemeenschap, waarbij veel spelers de nieuwe functies en gameplay-verbeteringen in Night City prijzen. De ontwikkelaars hebben aanbevolen dat zowel nieuwe als terugkerende spelers een nieuwe save starten om de bijgewerkte mechanismen en functies in Update 2.0 volledig te ervaren.
Artikel gaat verder na advertentie
Spelers zullen nog meer hebben om naar uit te kijken nu de komende Phantom Liberty-uitbreiding op komst is, gepland voor release op 26 september.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”